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关于玩法的一点创意构思
2023/09/12
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综合
首先,6打6的自动战斗可以算是电子斗蛐蛐,只不过加了养成和数值。靠全部初始5星加初始一级的属性来保证数值平衡,靠随机分配技能书来保证以弱胜强的随机性,能不能做一个竞猜类玩法?入场费和收益,可以考虑广告券?玩家选择一方获胜或者限定回合后平局,赢了押上的奖券翻倍,输了就无了。怕无限刷券就限制次数或控制单次押注量。入场时只能看见两边使魔组成,看不到技能书数量。
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