有关于游戏玩法的一些想法。
2023/09/13415 浏览综合
众所周知,这游戏目前的核心玩法就是破核以及伤害,然后往这上面添加许许多多的机制。
(括号里举例)在目前有过的是破一次加一点(半身骸),自动减少(吹笛子的),多核心结束后少核心(七期二图),极短破核时间(五期还是六期的熔兽),机制自破核(灰烬BOSS雷电形态),快速刷新核心(削弱之前的浴火者),不破核前伪无敌(机甲鸭鸭)。
这游戏目前最能看出水平的就是暗域凹分了,但我一直是24W分摆烂的状态,有运气好搓出来26W过,但也就1-2次。对于喜欢的人来说,一天10次出分可能都不够他们搓的,不过我更期待一些新玩法,虽然出了个roguelike的无尽梦魇,不过玩起来感觉少了点啥。
思来想去,少了点难度。既然已经出了分化练度的剧情模式,何不彻底一点,主线继续削弱之前的难度,我昨天看到有人直播无期迷途主线,有哈梅尔70级的澈就能抗住铲车加滑板哥了,我可是记得搁那几关我自己80级的澈暴毙了好几次,我手法有问题是真的,但那个难度属实给我一种好玩的感觉,而且反正大家都能过,难就难一点,开了剧情模式后面感觉无所谓了
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