毫无游戏体验

修改于2021/01/03828 浏览策划快来
关于目前乱象环生的跨服切磋
许多人被带节奏,闹得沸沸扬扬
为了能玩得开心,俺有俺的建议:
1.将原跨服切磋模式一分为二,分为娱乐模式与排位模式。
2.娱乐模式保留物品栏,允许玩家使用任意一种药物扭转战局,但不保留认输选项,不设段位,不凭在该模式下所得的战绩获得赛季奖励。此外,在娱乐模式中,任何玩家在任何情况下,内伤抵抗为100%,以利于玩家服用回血药。
3.排位模式不保留物品栏,玩家只能凭借自己角色的修炼水平取得理想战绩。保留认输选项。排位模式承用原跨服切磋模式所设的大段位,且在玩家排位模式战绩中,玩家所剩积分不会低于玩家当前达到的最高大段位所需达到的最低分数(即若玩家在当前赛季内达到的最高分为750分,位于神乎其技大段位内,则玩家在当前赛季至多会掉分至达到神乎其技大段位的最低分:700分)。
4.赛季结束后所有玩家在所有跨服切磋模式下所获得的战绩将被一并清零,并按玩家排位所获得最高分数量奖励玩家相对应数量的九转混元丹作为赛季奖励(即若玩家在当前赛季内在排位模式中所获得的最高分为750分,则赛季结束后可从飞鸽传书中获得750个九转混元丹),赛季奖励量只与玩家在排位模式中的战绩分数挂钩且呈正比关系,超过特定分数(9999)后奖励量不会再增加。
5.玩家的娱乐模式战绩与排位模式战绩分开计算,而原跨服切磋模式中玩家所取得的所有战绩,将被一并算入娱乐模式战绩中。
6.关于分数计算:
战斗回合数=胜者加分数=败者扣分数,且任何情况下,加分数和扣分数不大于16。若双方参战功力不对等,则双方加分数和扣分数至低为0,至高为8。
若有一方认输,则认输者为败者且其所扣分数为当前回合数的二分之一,即认输者最高会被扣8分。
若双方打成平局,或双方之一在第一回合时认输,则双方既不得分也不被扣分。
上述计分方式同时应用于娱乐模式和排位模式。
7.提供快捷举报功能于战斗界面,允许玩家举报诸如对手反向冲分等恶劣现象。若受举报者的恶劣行为得到证实,则受举报者应立即受到禁赛一个月至半年时间不等的处罚。
8.关于跨服切磋胜场奖励:取消连胜奖励机制,将每日前十次胜场领奖改为每胜一局可随机获得金条+1~2不等且无获取上限。不论玩家在排位模式或是娱乐模式获胜,都会获得此种奖励。
9.新增对手绝学屏蔽功能:在聊天室内跨服切磋开始匹配的界面提供“对手绝学屏蔽栏”。(就像大家玩moba类游戏排位上分禁用英雄那样)玩家可在开始匹配前在屏蔽栏内勾选玩家自己最不希望与之切磋的绝学,例如玩家在屏蔽栏内勾选九阳功,则系统完全不会给玩家匹配到选用九阳功的对手。任何玩家在任何情况下只能屏蔽任意一门绝学(允许玩家屏蔽多门绝学的话,会在很大程度上增长玩家人均的跨服匹配时间)。该功能应用于排位模式和以后官方举办的所有比赛。(考虑到用飞蝶切磋的玩家人数众多,为了尽可能缩短玩家人均匹配时间,故改为仅可屏蔽专用性比门派武学弱的绝学)
(觉得玄九三或燎九疾恶心到自己的,屏蔽九阳功之后就舒服了。秀菊也一样,屏蔽绣花针法后就不会被秀菊秒了~这可能会迫使大家多尝试玩冷门武学,暴坛武学向着百花齐放局面更进一步了)
10.重构跨服切磋匹配机制:任何情况下,系统只会为未轮回玩家匹配上同样未轮回的对手,一轮玩家只会被匹配上一轮对手,二轮及以上玩家同理。
试图引起官方人员的注意|・ω・)
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