改进意见

2020/08/19190 浏览建议反馈
1.宝箱。宝箱打开了之后,地图上仍然显示有宝箱,容易造成混乱。除此之外大地图里的各类药材矿石,尽管是一段时间刷新一次,但肯定没人会乐意去蹲在边上死等着刷新呀。所有当刷新了之后再显示小点行吗。不然玩家们会很纳闷这里为什么什么都没有反而还有个小点。
2.一次性用品。背包里的各种残卷用过了之后不消失,太占地方了。既然是一次性的,在起完了作用之后就让它消失吧。
3.传闻和人物。有不少传闻已经被解决了,却依然在传闻界面里混淆视听。最不好的是新手村吴婶那个传闻,我都做完了才在传闻界面里出现,完全没有了传闻的意义。人物的话我就碰上了个大地图里的少林弟子,交换完了经书依然在大地图游荡。
4.空气墙。我觉得完全可以把整个地图内的空气墙完全取消,让地图成为一个整体。当然我也理解这样做会造成的大量bug和完全不一样的地图制作模式。
5.修罗场。我们不反对存在修罗场,但现在游戏里的修罗场完全就是为了修罗场而修罗场,没有一点剧情的铺垫,直接就要求玩家冷酷无情,没有前因后果的二选一。所以我建议丰富一下女主剧情,并且让玩家开个后宫吧。
6.跑路。不论是哪条主线,到了最后都变成了跑路传话。我们之所以厌倦跑路传话,一是因为跑路传话浪费了大量时间,这个时间不仅是在各个地图里的传话,还有加载地图的传话。像是武当传话,进出大殿要载入,从武当入口到大殿这一大段路要来回跑好多遍,这很容易让玩家疲劳的。更何况每次传话的内容都少得可怜,玩家跑了那么多路带来的愉悦感少的过分了。我觉得要从三个方面解决这个问题:首先提高剧情的饱满度,让玩家的每次跑路都有足够的意义;其次是减少加载时间,像进出房间的加载最好能像酒馆一二楼那样,屏幕一暗就行了,别再跟进出大地图一样加载那么久;最后就是取消空气墙或者重新布置一下进出口的位置,减少玩家在地图内跑路的距离。
7.增加对各类buff以及各类武学效果的解释。我在点心法特效的时候完全不知道这个特效有啥用,完全是抱着一种有总比没有好的态度去点的。如果不是因为玩家有地方可以刷到足够的修为,那么估计每个玩家都得开好几个周目去一步一步的探索各个心法功法对自己有没有用。所以我觉得在学之前让玩家清楚明白自己学的是啥是很重要的。
8.钓鱼。生活技能里我觉得最差劲的就是钓鱼了,因为没有任何参与感,完全是浪费时间,我只需要下杆,等,收杆就行了,要技术没技术,要体验没体验。像锻造,制药的参与感就很好。
9.批量制作。出个批量制作吧,尽管现在可以通过多次按确定来一次多做几个产品,但我发现这样做并不是很稳定,有许多次我带着100个玄铁去打铁剑,最后给我剩下了四个!?或者是100个玄铁进去,出来不到20把铁剑,估计是bug了。所以为了提高玩家体验,并且减少bug,出一个批量制造吧。
10.熟练度。我辛辛苦苦采药攒齐了药方里的要,奢求能早日拿到圣手,结果练出来一看,医术+1……为了挽救损失,不得不重新读档,重新练,直到读档三四次之后才出了个医术+5。所有我建议把所有熟练度的加成都稳定下来吧,可以把炼药成本提升高点,比如说那些高级丹药需要多种高级药材才能炼制,但希望最后的成果是可控的,而不是靠刷脸。
11.视角变换。有一些室内场景不能变换视角,这就导致的有些在屋内的打斗会很令人难受,甚至会严重影响操作。有的打斗因为无法转换视角,导致我完全没法安放随从,因为安放的地方要么看不见,要么因为太靠近边缘的不可操控区,不得不让系统自主放置,很影响体验。
12.关于反馈。官方对于各种意见的查收很及时,但对这些意见的反馈却太不到位了。我看了许多官方给出的回复都是“已收到,将改进,谢谢支持,我们会继续努力,请入官方群”,就跟机器人一样,完全没有对意见的评价呀,你至少跟我们说说官方对这些意见的具体看法呀,让我们心里有个底呀。(当然,由此可能带来的纠纷和极具增加的工作量我是深有体会的,但还是希望官方能在意见反馈这里稍微改进一下)
13.对工作室的担忧。游戏是个好游戏,要是完全修补好了的话,那么这款游戏的地位和水平将会是开放性武侠游戏的巅峰,一点不比侠客风云传这些差。但小工作室的悲哀就是,人少,没钱,没时间。为了打开市场,不得不把定价定的这么低,不得不边制作边回笼资金。唉,加油吧。
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