关于铁道的小测评
2023/09/14317 浏览综合
我个人比较喜欢把游戏质量的评分分为两个方面:一、人物建模、动作设计、战斗以及UI等技术层面:
·人物建模:星穹铁道的人物建模渲染对比原神的建模渲染没有太大的变化,基本是米哈游工业化的产出,是比较精细并且诚意满满的,处处渗透背景故事里的细节。也是其他二次元手游有着比较大的差距的部分。
·动作设计:实际上星穹铁道的动作的流畅度以及自然度同样与上一条相同,作为工业化的产出成果,流畅程度与自然自然也是十分不错的。
·战斗:星穹铁道对于战斗方式的选择是回合制战斗,相比于其他战斗模式,回合制战斗确实不太吃香,并且星穹铁道的战斗系统只能说非常的不智能,相比于其他类型的回合制战斗游戏,我认为星穹铁道的一大败笔就在此,甚至怀疑星穹铁道是为了剧情体验,以及对标了大部分的原神的受众群体有意识的简化了战斗系统,让玩家能够更沉浸在剧情中并且对时间需求降低,不过这就是一把双刃剑,让玩家更好的体验剧情,不需要在游戏上花费太多时间,但是一旦剧情出了问题,我认为游戏受到的冲击就会非常大,甚至出现退坑潮。
·UI:星穹铁道的UI设计,在我看来是相当优秀的。在原神的基础上做出了变换于一些改动,和最直观的感受是:舒服,操作不卡手,体验流畅,并且不繁琐,不杂乱
2、音乐、剧情内容等文化层面:
·音乐:这个部分其实也是仁者见仁,智者见智,实际上我认为星穹铁道的音乐完全和原神水平相似,结合上剧情的时候,可以给人带来极大的震撼。
·剧情内容:个人认为星穹铁道的核心竞争力就在剧情体验,不论是主线剧情还是支线剧情及收集要素等等内容,比较好的打造了沉浸式体验的游戏氛围。剧情文本量适中,不会太长,但是又非常有内容,重复性非常少,至少在质量上算是非常高的,我个人觉得这是星穹铁道目前做的非常好的地方。