电琳单通黑海3000以及一些电二新版本随谈

修改于2023/09/171486 浏览闲聊打卡
随着电二的登场,电套也算补完了,由于满镀层电二在地下室的平均秒伤为2-3w,也不能完全否定它的强度,能玩,但只能玩一点点。尽管强度不尽如人意,但我喜欢用实战对局来体现一个套装的强度。于是在电二刚出的情况下我也是忙里抽闲中午打了两把单通黑海。
首先,在清理小怪方面,它确确实实是补充了闪电链伤害不足的情况,并且也降低了原本电一对鳗鱼电钻的需求使得中镀层电琳面对黑海3000前1-19关卡的小怪如鱼得水,畅游自若,甚至镀层高的话可以全程买显卡,分身一放也不用担心基地失守的情况,当然我求稳采用第十关更换手提箱的策略,后面除了boss关卡也确实没怎么用手提箱,清怪效率完全一流。称得上是锦上添花,赋予电一更强的便利性和后期的延展性,提高在大面积清怪效率这方面的上限。
可以看得出我打的很随心,而且我是边看技术文档边打的,不注意什么细节,什么定向推球啊什么的我都没管,就纯自动攻击。而且原本对于中镀层电一十分看运气的16-19关肉眼可见的变得很轻松
由于没有直观的比对,我只能简略的描述下原本电一单通16-19的情况了,就是自爆怪源源不断地涌上来,然后光靠三个分身和本体是没有能力清完的,必须要依赖手提箱和角色风骚走位吸引自爆怪缓解基地的压力,就看自爆怪给不给脸,运气够不够好,但是有了电二就不可同日而语。轻松,简单,有被爽到。
上面仅仅针对小怪关,仅仅是在肯定电二对电一的一个伤害和性补充作用。那么,压力来到boss关,正如各论坛大佬测试的那样,以及一堆黑海3000多人结算图显示的那样,结算出超出原版一倍的伤害。那么吞伤这个问题就显得毋庸置疑了,而且,闪电链和震金球的关系,并不像它描述的那样不消耗闪电链的跳跃次数,经常会看到闪电链在震金球间来回跳跃但不跳跃到boss身上,尤其对单体boss这个现象尤为明显。
其中一次我在boss关卡是反复去世,但是有黑海天赋的加持和十级手提箱的保护,也是勉强过关,第二次稍微走位就没那么惊险了。总而言之,在黑海元素套为一家,电一电二要是分开来看,电一没有明显的吞伤,如果用琳,对单对群都十分的完美,而电二更多是数值上对电一的补充,新增的机制反而提高了吞伤的可能性,并且球,emmm,这个震金球的可控性真的令人感到忧虑。
电套基本就总结到这了,如果你能接受全满镀层电二2-3w的地下室伤害并且喜爱弧光,那么它值得入手,如果你对单通黑海有些许执念并且没有封神的棒球套,那么它也值得入手,至于富哥氪金大佬,那自不必多说,如果十分担心吞伤的修复问题,那我的建议是150抽停手拿个模组,如果币子没有富余,这次的自选甚至可以不搞。电二没有那么强的不可替代性,其强度也只能说中规中矩。
再来看电二这个版本,刚更新就有很多问题,池子概率,碎片类型它摒弃了以前宣传动画中磁性的设定和特效效果,可能是一些难以处理的问题,可能是觉得机制不够新颖难以博人眼球,总之它现在这个机制和特效,我是真的不敢恭维,创新是值得肯定的,咱也不吝啬夸奖,但是它这个磁暴闪一下真的非常晃眼,即使是在霓虹深渊这个光污染随处可见的游戏,它那晃一下我眼睛就闪一下,在黑海那噼里啪啦,唉。总之希望官方记住自己修复吞伤的承诺吧,言尽于此,其他该发泄的也在群里发泄和在自己心里内耗完了。期待周年庆我们能看见一个崭新截然不同的霓虹深渊。如果你有不一样的看法,也可以多多留言互相交流。[TapFamily_赞]
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