2023/09/15449 浏览反馈
玩了3天,深刻的理解作者要恰饭和玩家们要玩爽的冲突。游戏算是比较有趣,但是目前还达不到打动我氪金的地步。简单说几点想法
1、属性的意义(商业 军事 科学等)
目前看来各个属性除去到数值了触发事件外,没有特别的用途。
能否进行如下调整
商业按数值增加收入比例;军事按数值增加战力;宗教影响其他宗教国家的好感度,遇到其他宗教单位时提高伤害……且各属性和不能超过人口数,超过部分作废……
2、橙卡、蓝卡等兵种意义不突出·,升星价值不大。且兵种回血是个问题
建议如下调整
橙卡每年回血3点,蓝卡2点,绿卡1点。升星以后根据升星级别额外加成。卡片数量占粮食消耗量。当卡片数量达到超过粮食数量后,超过部分停止回血。
军团战斗后根据杀敌数量获得经验值,满3倍经验值(当先兵团满编人数)后,消耗同等金钱升级。
3、增加地图功能,玩家可在地图上选择起始位置和发展位置。零氪玩家可选择角落资源匮乏地区稳扎稳打。氪金玩家可直接选择资源富裕位置,增加贸易和战斗强度。后续除去存活年限外,也可选择统一天下为目标。
4、有地图后,天灾或事件可以同时在多区域发生,玩家自行选择发展方向。这样单一天灾最多导致某行省丢失,不会和总体数值挂钩。
5、增加存档、援军、扩军、仓库等功能(可收费)——存档,可以回到上一回合;援军,战斗中可以一次性消耗一支同类型军团来补充场上人数;扩军,游戏中暂停后用钻石直接购买军队进行升级(游戏结束后不保留);仓库,游戏结束后,下次开始时可继承部分遗产。
氪金设置把档次做好,让大部分玩家不氪金可以存活相当时间。小氪玩家能够做个地方割据,重氪玩家可以统一天下。各有各的乐趣。而不是一味的通过提高难度或修改数值来逼着所有人去争取同一个结果。
其实这个游戏还有很多可以深挖的地方,比如跳过部分剧情,增加国家的好感度,甚至增加科技树等等……
目前帝国第八次重生,希望能够玩到第九十九次。
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