【1999】角色与队伍强度推荐(2.8版本下)

修改于06/131.4 万浏览攻略
(一)表格说明:
①更新点:每个版本更新2次,上下版本各1次;
②时效性:每个版本至少出2个新角色和2个狂想角色,版本之间变动较大,只适用于当前版本。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
(二)游戏简谈:
①单卡与体系:游戏越来越注重体系,有弱绑定体系与强绑定体系。观看强度,需更加注重在体系的强度而不是单卡的强度,有些单卡在脱离强绑定体系后,几乎无法使用;
②膨胀与塑造:目前膨胀相当厉害,3个版本不玩(4个月)等于融号,融号速度仅次于崩铁。所以如果抽塑造,那以后的角色你也能维持住这个量级的塑造,不然满塑角色也可能被3个版本后的0塑角色爆了。所以本表不谈及满塑(毕竟都有能力满塑了,所有强度榜对你而言都已经没有意义了),但有涉及到一定塑造(0-3塑),主要是给有资金余力的玩家参考,0塑玩家忽略这些塑造即可。
③输出与辅助:如果要提升一个队伍的强度,资源投资给输出是提升最明显的,但投资给输出和强绑定辅助生存,只能爽3个版本,3个版本后,就没了。反之,如果投资给弱绑定辅助生存,不会感到很明显的提升,但会让你在后续6个版本乃至9个版本,都会让你感到安心,还好当初投资了,每个版本能保住你的下限顺利过图。但选择上,大部分人宁可选择输出型的满塑露西爽3-4个版本,也不愿意选择通用生存型的3塑卡卡来稳住一年的安逸奶量。选择无分对错,重在个人,了解即可。
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