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3Ds Max教程: 如何使用Phoenix, Vray制作水门户特效
修改于2023/09/1660 次播放综合
在本 3Ds Max 中的 Chaos Phoenix & Vray 教程中,我们使用各种力(体力、涡流力、tySpaceWarp)将液体模拟成隧道形状。我们还将使用粒子调谐器在一段时间后杀死液体和泡沫粒子,并使用湿图粒子使入口下方的地面实际变湿(还包括为此设置的全部凤凰粒子纹理材质)。此外,我还将介绍直接从传送门环生成额外的泡沫、调整粒子着色器设置以加快泡沫渲染速度,以及使用 Vray 设置苛色。
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