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3Ds Max教程: 如何使用Phoenix, Vray制作水门户特效

修改于2023/09/1660 次播放综合
在本 3Ds Max 中的 Chaos Phoenix & Vray 教程中,我们使用各种力(体力、涡流力、tySpaceWarp)将液体模拟成隧道形状。我们还将使用粒子调谐器在一段时间后杀死液体和泡沫粒子,并使用湿图粒子使入口下方的地面实际变湿(还包括为此设置的全部凤凰粒子纹理材质)。此外,我还将介绍直接从传送门环生成额外的泡沫、调整粒子着色器设置以加快泡沫渲染速度,以及使用 Vray 设置苛色。
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#3D #3dsmax #特效 # 搬运 #教程
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如何将 2D 角色变成 3D 角色 #3D #C4D #立体 #技术宅 #2D # 搬运
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#MOBA #皮肤 #新皮肤 #特效 #中国 #手机游戏 #非人学园
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- #童年 #特效 #童年回忆杀 #皮卡丘 #宠物小精灵 #小智 #可爱 #小霞 #精灵宝可梦 #神奇宝贝
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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小游戏制作团队找美术合作伙伴截图
小游戏制作团队找美术合作伙伴
如图,游戏从业多年,目前正在和小伙伴利用业余时间制作小游戏,团队有研发和策划 ,找一个靠谱的美术合作,可以有偿,成都地区可以面基,本人qq 992022044. 视频是我刚做好的一个小游戏。#小游戏找美术合伙人