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独立游戏团队招美术啦!!!

2025/07/16408 次播放综合
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队)
【团队配置介绍】
程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸
动画+特效(1位):人物、技能、怪物都能动起来了
剧情+推广(1位):世界观、外联、宣传搞得有模有样
 
如果你擅长以下的任何一项,我们都超级超级超级超级超级欢迎你来:
UI界面设计、场景设计、原画、icon绘制、整体视觉风格搭建、贴图制作指导
【工作模式(以网上会议为主)】:
远程协作团队,无固定工作地点,团队成员可自由安排工作时间。
【关于报酬】
老实说,我们现在阶段还在苦哈哈“超低预算开发”,所以无法给到薪资。但我们承诺在游戏正式发布之后你将获得:
美术署名展示、盈利后的利润分配。(具体的可以私聊)
【游戏项目简况】
Unity制作整体系统初始关卡已跑通,有部分角色和怪物模型,现在需要构建部分美术框架
剧情设定、玩法、贴图画风和战斗系统正在进入深耕打磨阶段
游戏风格偏幻想卡通风格(末尾附上部分实机演示)
 
联系方式
有兴趣直接加微信/QQ:q2998397101
也可以留言私信交流~我们会认真看每一位的来信。
一起做点真正有趣的东西吧! #游戏开发者讨论区 #游戏杂谈
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圆环半透明输入法的创新性体现在: 视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度; 操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯; 人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
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大家好,我是耳朵大王。 已经一年多没发视频了,原因是我已经成为一名游戏行业的数据民工,工作较忙,且已经逐渐失去了做视频的热情。 但我仍热爱音游,常玩音游。近期已达成:Arcaea三星,maimai w59,中二16.6。 这正好也提到了我这个企划的三款核心借鉴游戏。这个视频不会做任何玩法说明,但如果你玩过这三款游戏,相信你一定能明白我的设计思路。我特地选了一首较长的曲子来写谱,并且在谱面中融合了我
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独立游戏团队急招美术!!!截图
独立游戏团队急招美术!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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国产像素游戏引擎正式上线steam!截图
国产像素游戏引擎正式上线steam!
感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发 Steam地址:https://store.steampowered.com/app/2109340/Pixel_Game_Engine/ Pixel Game Engine是一款不需编程,极易上手的游戏开发引擎。内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不
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聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!截图
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店 每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它! [心动小镇_点赞] 接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦! 下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
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【音游企划】Xenody实机手元演示之一截图
【音游企划】Xenody实机手元演示之一
本企划首个实机手元(美术、判定、玩法待优化……) 主创的碎碎念:本来计划在春节前完成一版Demo,现在看来还是太乐观了(也因为个人能力有限)。近期为了优化实机内容,主创的现实工作和生活已经受到了很大影响。虽然目前的实机表现很不满意,但还是姑且先端上来罢((( 如果你是程序(Unity 3D项目经验优先)/美术/UI/曲师/谱师/普通音游玩家,且认可这个企划的玩法设计,愿意参与到这个还处于大饼阶段的
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国产悬疑解谜游戏《她杀》PV首曝!
独立游戏《她杀》发布首款PV!!! 核心设定亮相--"真相,真的只有一个吗?" 《她杀》是麻辣工作室(Spicy Games)的创业作。我们的游戏目前正在加班加点的制作当中,期待早日与广大玩家在游戏的世界中见面!!感兴趣的朋友们请尽早将我们的游戏收入"愿望单"哦! 感谢您的支持。 -STEAM商店:https://store.steampowered.com/app/3090910/__The_S
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用 AE Editor,快速打造你的轻量级叙事游戏 Demo
还在为文字冒险、视觉小说或叙事解谜游戏的开发效率发愁吗? 想快速验证一个故事玩法,却又被代码和资源管理拖慢节奏? AE Editor 可能是你一直在寻找的那个创作加速器。 🚀 为什么 AE Editor 适合游戏开发者? 我们专注于 “沉浸式互动叙事” 的轻量化实现,为文字类、视觉小说类、多线剧情类游戏提供了一套可视化、零编码的原型制作方案。 无论你是想: 📘 快速验证一个多结局剧情框架 🎨 为游
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在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验
—轻小说改编全动态立绘恋爱文字冒险游戏《我才不会被女孩子欺负呢》实现传统steam上gal更多体验。 这是我们在制作根据国产轻小说经典,废铁行者原作的《我才不会被女孩子欺负呢》改编制作的单机AVG游戏。互动选择与分支剧情、多线结局是基础体验,我们还想游戏中能根据玩家的选择和好感度实现场景的解锁、角色换装和不同程度的实时互动体验。对这种游戏感兴趣的对我们的设计觉得如何,有什么想法和建议?请跟我们留言
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如果不做氪金手游可以做其他的吗?2.5DARPG+福瑞+临床手术截图
如果不做氪金手游可以做其他的吗?2.5DARPG+福瑞+临床手术
大家好,我是 Viper。 在游戏行业摸爬滚打了十多年,我一直都在参与制作那些大家口中的“氪金手游”。虽然它们维持了生计,但作为一名美术和地图编辑,我内心的火苗一直没熄灭过——我想做一个真正的、纯粹的、属于自己的游戏。 2023年,我跳出了舒适圈,开始学习独立开发。作为一个代码小白,我曾一度陷入绝望,直到 AI 浪潮的兴起,让我找到了能够辅助我完成代码的“义肢”。 就在 2025 年 8 月,我做
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