看过模拟江湖的重置方案后我的看法
修改于2020/08/201009 浏览玩家建议
看过这个重置方案和原游戏的对比之后,我觉得还是非常值得期待的,但是我也不希望这种重置的游戏在重蹈之前混乱的无序的游戏风格的覆辙,所以我在这里就多写一点。
现在中国游戏还处在一个比较原始的阶段,没有一个主心骨的思路,所以这个游戏虽然很有潜力,但是做出来的往往都是零碎的不成体系的,所以如果要更进一步的话,我觉得重点就在于成体系这三个字身上。
那种线性剧情的游戏是最原始的游戏方式,因为如果你是零散的游戏玩法和系统的话,那么你不可能依靠这种零散的系统来撑起整个游戏,你必然需要通过有些游戏性外的一些因素,比如剧本啊之类的,就让它串联起来了,所以依赖于线性剧本,实际上就是零散游戏的一个主要的内容特点,那么反之的话,如果能够将这个游戏系统真正成体系,那么就必然不会去依赖这个线性剧本,而是通过游戏系统自身的力量来支撑起整个游戏的骨架。
就比如说原先的那个金庸群侠传X这个游戏可以看作是有那么点开放式的味道,但事实上它这个不是开放世界,因为他的所有内容都来自于零散分布的线性剧本,而不是由这个游戏本身的系统出发的,在这种情况下,玩家所能做的多周目也就是对剧本的重复而已,他并不能够去自主的实现自己在游戏中的前行路径,当他要去做更高的挑战的时候,那他要去推进整个游戏进程的时候,他还是要去依赖固定的剧本,还是要去为这个剧本所限定的路线所限定,所以它本质上来说,并不是一个开放世界的游戏。
但这种原始也不是没有意义的,因为我们仔细的观察就会发现,只要再进一步,哪怕这一步我们暂时还不知道该如何迈出,这个线性剧本,堆砌的游戏就可以变成一个开放世界的游戏,也就是说事实上所谓的开放世界只是在现行剧本的基础之上更近了一层,更高了一层而已,至于这一层要如何搭建,则是真正接下来我要谈的问题。
太极生两仪。
所谓太极指的就是一种混沌初开的一种状态,指的是将所有的内容,所有的这个我们所做的这些事情,我们所面对的情况,我们所想所思,我们所做的全都混同在一起,全都捆绑在一起的情况是一片混沌。而在这混乱状态之中,上升为阳,下降为阴,也就成为了一个更进一步的更高一层的状态,即两仪的状态。那么这个层次在维度上也就更加高一层,更强一层了。
此即物我两分。
在人的世界当中,这个阴阳两分非常明确的指的就是物与我的两分,一个是我,我就是我所做的我所发出的,我所思所想是我主观这方面的所做出的,所有的事情的统合,这一刀就分在这里,那么另一半就很明显的指的是我以外的内容,我以外的所有的承受,我的所思,所想承受我的所作所为,为我的所作所为所所想的反馈,各种客观的事物,即为物。
那么什么是游戏中的我,什么是游戏中的物呢?游戏中的我毫无疑问指的就是玩家层面的,玩家侧的内容,是玩家的所作所为所思所想,所能够在游戏中所进行的交互操作等一系列内容,玩家的体验的主观体验的内容,这就是游戏世界中的我;那么反之另一面自然就是游戏世界中的物,也就是游戏的设计者,游戏的系统所给予玩家的受体和对象,给予玩家的反馈性的内容,将玩家的所作所为所所想承受下来的游戏内容,游戏的NPC等等的客观存在。这便是游戏的物了。
所以不论你采用的是哪种系统,采用的是什么玩法,你所要罗列出来的游戏的特色是怎么样的,假如还是原先那样混沌一片的话,那也没什么好说的了,但如果要更进一步的话,就必须要做到物我两分,去进行游戏的构建,去分拣出游戏的系统,把它们重新编织起来,形成一个基于这种意识形态的有机统一的分类的整体。也就是在这个构架之上,去搭建游戏。
在这种构架之上所搭建的游戏自然而然是开放世界的,因为玩家侧的内容被完全的提取出来,分拣出来作为单独的一个面,与我设计者所设计的客体受体反馈的另一面并为阴阳两面,那么玩家在使用他的这一面的时候,他在做出任何的操作,在做出任何的行为的时候,他就以他玩家侧的方式去推动整个游戏的进展,使整个游戏运作起来,而受体侧系统则承担他的这个行为和游戏方法给予他反馈,以客体的形式响应并推动整个游戏的发展。
这样子的整个游戏就能够在这种对立统一之中流动起来,运作起来,这种运作是由于它这种对立统一的矛盾冲突而自然存在的,它不需要去接触任何的外力的推动,比如一些预设好的剧情剧本,当然并不是说不能加那些剧本加上去无伤大雅,因为这个架构之下,游戏已经有它自然的生命力了。
这种架构的承载力,这种架构的开放性,也就使得整个游戏能够在这样矛盾统一的层面上去向前滚动,把整个的玩家的经历由他自己去书写,由他的玩家侧的自由的操作与行动来开辟道路,再由他客体受体的响应侧的灵活响应来追寻道路,并且最终搭建出一条走向这个游戏边界,或者说游戏终点的终极道路,而实现对开放世界的完成。
这便是游戏世界的,游戏艺术的辩证法,基于最初的混沌初开的,最为原始的状态的更高一层的架构。当然这不是最高层,但我们如果要进步的话,当然要先到这一步再说。
就这个游戏来说,我看到你们在视频中的很多好的创意,好的方法,有些非常漂亮的这个艺术创造,以及一些灵光一闪,但是如果没有架构层面,或者说哲学原理层面上的提升,没有这种根本性的层面上的进步的话,那么做出来的无非就是一个加强版的金群x罢了。
希望你们能再接再厉。