既然有义子了,是不是今后可以考虑增加一点义子的深度?
修改于2023/09/19134 浏览综合
农场里面的是“村民”,义子应该是更强的存在。
所以今后是不是可以考虑给义子加上等级属性技能装备等等,义子获取方式可以关卡获取,吞噬转化,其他小游戏俘获等等,如果以后主关卡玩法大改(简单的说就是现在主关卡无限循环有点无聊,玩到现在还在50多关养鱼),有某些可重复选择关卡的小游戏,甚至可以在某些个特定关卡里反复刷特有高属性义子,再在某些可反复选择的主关卡或小游戏关卡里加入彩蛋义子供俘获,说不定以后还有联动义子。![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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普通义子属性数值随机浮动,彩蛋义子是唯一,再次获取可选择放弃或覆盖之前的,彩蛋义子数值的上下限数值会更高或数值平庸但有独特技能、被动。
新开一个义子装备商店,可以解锁或购买装备给义子,上架随机装备,可以反复使用资源或看广告刷新。
增加离线收益,义子作用除了选择一定个数进入主关卡协助战斗,还可以根据数值等级高低增加一定的离线收益等等。
然后再把小游戏联动起来,在新的小游戏里可以参考杀戮尖塔、怪物火车、糖豆人、类暗黑、类银河恶魔城等游戏,利用等级装备技能等系统把刷宝爬塔肉鸽战棋养成等一个个都给揉进去。谁规定中间坐火箭就一定要是主关卡,为什么大家不能是平起平坐又互有关联的游戏模式和各种小游戏呢?![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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始于模仿,在模仿中创新,期待早点走出自己的路!



