关于回应最近无期玩家中大量出现的【先出伤后破核】机制问题

2023/9/19635 浏览综合
第一部分是瓜,(对来龙去脉没兴趣的直接看第二部分就行)
一、本帖问题涉及某知名up(在这里不提及up名字,算是我对他五位数的粉丝数最后的尊重),由于本人已经从之前的攻略测算up转变为摆烂玩家和路人,就不去网站做视频引发对立了,如果有该up粉丝看到本帖,希望可以转发给当事人up自己纠正自己的大节奏误导。
事情开始是几天前,我在自己经常划水的无期群聊里,发现有人提出了新狂是先出伤后破核的机制,开始我以为只是个别玩家的误会,没有理会。但是在昨天我又在另一个群里也发现了这种争论,而且似乎还有不少人都赞成了这种先出伤后破核的言论。由于无期的底层出伤逻辑,在开服几个月就由各大网站的大佬和up都做过背书,一直是毋庸置疑的,但是在一周年突然出现的新节奏,我开始询问争论的人是从哪里看的视频,最后哑然,又是这个up。
为什么说又,因为该所谓的知名up,在当时拉弥亚视频中涉及伤害乘区和稀释问题,已经发表过错误言论,我开始以为只是口误,就及时私聊希望他对视频里一些乘区逻辑和结论进行澄清,别误导玩家,可是私聊过程中我逐渐发现,他不是口误,他是真的连乘区划分都搞不清,甚至连何为稀释都搞不明白,我解释了很久最后他似乎是懂了,此事也算揭过。现在又出了新的节奏,我发现是他带的节奏时都气笑了。最可怕的是,他作为攻略up,对自己的视频不负责任,将错就错,甚至自己云出了一个机制自圆其说,疯了真的。说实话我是非常生气的,身为五位数粉丝的up,玩了一年的游戏了,自己搞不懂乘区和各种机制也就算了,还三番两次的做视频带这种大规模的错误节奏。
第二部分,回到问题本身
二、无期根本就不存在先出伤后破核的逻辑
1.首先无期的破核技能类型,一种是一段破核,如黛伦。还有就是多段破核,例如堇,还有最近的节奏来源曼提斯。第三种就是类似德雷雅和瑟琳这样的,破核之后还有一段额外伤害的角色。
2.伤害系数,根据怪物的核心状态和技能破核与否,大佬们已经测算过以下情况对应的伤害系数
i. 无破核能力的技能对有核心状态的怪物造成伤害时(如爱缇),伤害系数为0.75
ii. 有破核能力的技能对多核心状态的怪物造成非最后一击的破核伤害时(比如黛伦破五核怪物前四个核心时),伤害系数为1.2525
iii. 有破核能力的技能对有核怪物造成最后一击的破核伤害时(比如黛伦破一核怪,麦昆破二核怪),伤害系数为1.5
iiii. 任何技能对已经破了核心的倒地怪物造成伤害时(此时无论技能是否有破核效果),系数为1.5
3.然后是乘区,我们把怪物核心被破之后的倒地状态称为break状态,只要怪物未进入break状态,即上述(i.)(ii.)(iii.)三种情况下,虽然系数不同,但是都不吃混沌之拥加成和倒地易伤加成。(iiii.)的情况为倒地break状态,虽然(iii.)和(iiii.)的系数都是1.5,但是意义是不同的,break状态下的1.5为怪物自带的易伤效果,我们称为倒地易伤,和此效果相同乘区的buff有暗域foxbuff和暗域第三列中boss破核后受到伤害增加50%。
以上是基础逻辑,然后回到正题,为什么会有先出伤后破核的言论出现,起因是有玩家发现螳螂女伤害过高,明明是破二核的技能但是有时候对一些二核怪造成伤害时,只破了一核就把怪杀了,导致第二核来不及破,因此局长权能也没有回复,然后以为曼提斯是先出伤后破核。
其实这个事情对于了解前三点逻辑的玩家来说,是十分简单的,因为曼提斯和10n,堇等角色一样,都是多段破核的角色,多段破核伤害会分别计算核心状态以及对应系数,当多段破核伤害第一段就把两核怪秒了的时候,自然是不会有权能回复的,这就好比黛伦一个大招把一个二核怪秒了。
当多段破核第一段去打一核怪的时候,依然有破核效果和权能回复,这就是对先出伤后破核言论错误的最有利证明
此外,如果有先出伤后破核的角色,那么第一段伤害的系数到底是0.75还是1.2525?所以说这就是en云,哪有这么乱搞的
5.此外方便大家理解,可以把多段破核的角色视为同一个技能里释放了多次破核技能,比如10n、曼提斯、堇就是释放了两次破一核效果,这些角色在攻击二核怪时,两次破核伤害对应的系数就是1.2525和1.5,而在攻击三核怪时,系数就都是1.2525了。而瑟琳就是释放了两次破一核效果再加上一次无破核效果,所以当瑟琳的大招打在三核怪上,三段伤害的系数为1.2525, 1.2525, 0.75。我想这样应该非常好理解了。
关于倒地break状态,再讲一些引发的问题,当多段破核角色对一核怪造成破核时,之后的伤害是可以触发混沌效果的,例如瑟琳在攻击二核怪时,前两次破核伤害效果对应的系数为1.2525, 1.5,最后第三段伤害是可以吃到混沌加成的。
就这样吧,反正这个up已经让我非常反感了,再多说除了吐槽也不会有什么好话。我也真的懒得和这些所谓的大up跑到台面上去争论,但是又同情这些被大节奏带跑偏的萌新,三人成虎,就怕一些对乘区有研究但是理解不深的玩家,把个别不负责任的up视频奉为圭臬以讹传讹,新老玩家引以为戒吧。
评论34
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一缕白
码字辛苦先点个赞,你说完我也才搞明白能破核的技能和不能破核的技能这伤害的系数,但是无期攻略视频我倒是没咋搜过,有点好奇这五位数粉丝是谁[嗒啦啦4_懵]
米拉尔沃斯
想知道+1[嗒啦啦4_捂脸]比较在意拉弥亚测评这条,因为我养了……说不定也看过那个错的测评。所以楼主能说下当时是什么问题吗(?
云落霞间
池川
全部 10 条回复
Z先生
涨姿势了[表情_晕了]
Z先生
不过还是更好奇up是谁[表情_吃瓜]
云落霞间
池川
全部 4 条回复
云落霞间
【【无期迷途池川】新角色曼缇斯评测!抽取建议及使用技巧!-哔哩哔哩】 网页链接    2:14秒
云落霞间
[表情_吃瓜]
云落霞间
[表情_吃瓜]怎么没点声音,想看血流成河
一只大橘猫
看完了,写的很对,支持。无期确实没有什么先出伤后破核的逻辑
4099(巨蠢版)
大佬请受小的一拜,这才是硬核的攻略贴。
我也是头一次知道不同破核状态的伤害系数问题,这么看来,有破核的角色还是吃香。没破核的角色除非有特别高的爆发,不然迟早会退环境
青秋
这游戏有破核就是比没破核高贵
青秋
曼缇斯破核就跟堇一样,因为伤害高,很容易第一段就把精英怪打死,打过低血一核怪也能知道是先破核再出伤
阳光明媚的一天
还有这种节奏的吗
季华
支持
丽莎
好活,当赞[表情_微笑]
疯狂de传说
开服玩家,一直以为没破核伤害系数是1,破核后系数1.5,原来是这样。
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