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新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复
主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。
读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子
最后附上demo地址
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@迟
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04:10

自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
@菜鸟先飞
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学习使用模拟多人调试
1.注意你的编辑器的版本
2.新建测试项目,然后打开玩家配置,配置玩家列表
3.在地图放放几个测试单位并设置成各个玩家的主控单位
4.最最重要的一点,打开数编,默认地图设置处,增加调试用户ID
5.打开模拟多人调试面板,配置好信息后点击调试
6.大功告成
@好像安静地写代码
8 赞

上传地图时提示有依赖文件未更新至云端
在开发的时候有时候会遇到一些历史遗留问题,比如说,在上传地图的时候总会提示有个依赖文件未更新至云端,明明我在项目中没有用到这个资源了,但每次上传都会有这个提示,怎么办呢?这时候就要祭出vscode,像修改项目id一样查找提示中出现的文件名,从结果中分析然后定位第一个结果,原来是model文件的东西,删除相关的文件后,重载地图,然后再次上传,经过漫长的等待,终没有这种提示不间断地上传成功。
@好像安静地写代码
00:59
新版本发布
修复角色模型缺失,新增难度选择,新增排行榜,角色技能重做,新增小地图,现在篮球直接在地图上显示,拾取到篮球到会变成一个人类,随机6选1.
@好像安静地写代码

无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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02:24

2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
@Bear
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-
全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
诗雨 + 1500贡献度
「自制卡牌游戏DIY」制
官方
@天一
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