测试记录

更新时间2023/9/22676 浏览综合
没有120帧差评,60帧发热量不大。
开局是每个人物的独白一句。没找到剧情跳过,这种游戏建议加入剧情跳过,虽然策划已经很努力让文案看上去有一点点作用,但依然掩饰不了无趣。
明明关掉那个b系统提示别人抽卡可以让玩家体验良好无数倍,改为自己展示角色不香?你甚至可以弄人物强度排行榜,非要强制弹幕谁抽到谁,小子,时代变了,这种强制抽卡弹幕已经过时了。
监禁和骂人,有无期迷途并且人物海拉的影子。
直到输入名字id为止,没看出主题,剧情乱bgm格格不入。
剧情文字表述显示不流畅,配合那种听起来噔噔噔噔风格的音乐,加重了不流畅感,可以加速一下文字显示的顺滑度,体验不好。
游戏正式开始和前面画风差别极大,要不是有人物ui衔接,很难想象这是同一个游戏里。突然觉得很像某个地下城游戏的画风但q版。
随便移动溜达看了看,有一种玩q版饥荒的感觉,至于那些操控杆,首先位置也让人不舒服,加入自定义位置比较好,正式版肯定不会这样显示,控杆看上去是四方向,实际上是八方向,但触发机制不明,偶尔搓动会出现无法八方向的感觉,不如直接显示八方向,没必要一时八方向一时四方向变化。
一些画面层级显示渲染就不说了,执行对象任务期间(挖矿等)有引导时间差评,除了浪费玩家时间毫无意义,建议删除,不然这个地方日积月累浪费玩家非常多时间。
图四那种指示牌可以看出细节还需要琢磨一下,配色也太辣垮了。
重点,战斗系统,开始基本都是自动加速,要深度可能要困难敌人的时候,人物技能加上人物走位,出现一些策略选择,例如嘲讽盾拉扯回血打boss或者走位躲开boss技能等,再加一点场景道具使用,要看设计,不确定重复关卡是否过一次可以扫荡不。
不过老实说这个战斗模式怎么竞技场?全自动?
人物可以移动和选择怪物攻击,但怪物触碰体太小了,建议改为大一点的碰撞,加一点吸附就更香了。
战斗释放既能够ui出现,之后会有0.5妙卡顿感,每个人物都有,建议优化,战斗可以再加快,玩家时间宝贵并且更爽。
总的来说比很多手游都有脑一点点,但不多因为是手游,除非设计有意思的各种boss机制,这种模式有趣的地方不是角色可以干什么,而是怪物逼迫你干什么,惩罚机制和奖励机制要有一定深度,不过作为手游还要兼顾角色强度抽卡和盈利,挺不容易,只能说喜欢这种战斗玩法的可以观望。
一个箱子要打三次重复的怪物,极其无聊,重复是最无聊的体验,除非他奖励足够好,但明显这种小怪并没有。
在跑图时候,屏幕右边除了点击拳头没有其他操作,或者可以加入移动画面,让玩家可以提前探路,其次小地图和大地图有一些边界不匹配,或者说小地图绘制有问题,体验马虎。
工作区,图5空白位置太多,但依然让右边ui遮住了一些图标,其次为什么不用左右结构方便玩家点击一次升级,非要取消点一次,选择点一次,差评。
建议加入一键安排角色工作,别搞什么等级才解锁了。
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