【开放世界+吃鸡+角色养成】

2023/9/22426 浏览反馈
我前几天刚在逆水寒论坛里发了一个类似的玩法帖子,没想到今天就给我推荐了这个,我看了下介绍,和我说有几分相似,简单说就是【吃鸡+mmo养成】我简单说说我的想法
【开放世界+吃鸡+角色养成】三合一玩法
玩法简介:
1:开放世界大地图,前10分钟(白天)不可互相攻击,玩家自由探索收集装备
2:10分钟后(晚上),可互相攻击,击杀玩家后可舔包
与吃鸡的不同点:
1:前10分钟安心收集装备:装备掉落在隐秘的山洞/草丛,打野怪概率掉落/简单的机关解密等,难度中等,满足探索收集玩家的乐趣…
2:10分钟后看谁收集的装备好,痛痛快快打一架,满足喜欢硬刚玩家的乐趣……
防止最后都想苟着不打架捡漏…游戏可以设置(玩家受到最先攻击者伤害后,两分钟内不会受到第三方伤害,击败对手后,立既回满血量和刷新技能CD)这样就不怕打架残血被偷袭,杀人多加分也多,一局人数50人就好,不宜过多……
3:按吃鸡排名获得装备奖励,奖励的装备可用于竞技模式(战力pk,1V1,3V3)、副本模式
假设12件神装,一件神装200碎片合成,吃鸡1~10名,分别奖励10片~1片每天上限100片,最快吃鸡10把刷满,2天一件神装,24天装备毕业!
看你一天玩多少局能刷满,假如每把都能在5名上下,20把左右刷满!运气或技术不好就得多花时间和晚点装备毕业…
4:游戏分3种模式:吃鸡、竞技(1V1,3v3)、副本,三种模式分别设置段位…
吃鸡:每局前10获得对应装备和金币
竞技:赢一局获得装备、内功升级材料
副本:打一次概率掉落内功(类似逆水寒的内,功),一套满级等同3件装备…
5:装备和内功升级,都需要金币和升级材料
三种玩法互相捆绑又不失乐趣,喜欢吃鸡或要装备就去吃鸡,需要升级材料就去玩竞技,需要内功就去打副本,只想玩吃鸡也可以!
6:游戏的技能和视角:我觉得设计成王者2.5D视角和3/4个技能就好!容易上手又不失乐趣!喜欢玩硬核的有永劫无间和武侠义………
小厂游戏想突围就得有特色:这玩法的特色和乐趣在于:玩吃鸡的同时顺带角色养成,但不影响吃鸡的公平性…
7氪金点:厂家做游戏肯定是为了赚钱,不是为爱发电,前提是游戏好玩,玩家自然愿意花钱,这类游戏的氪金点就在于皮肤,但是前期小厂光卖皮肤可能很难维持运营!可以针对技术不好,或时间少的玩家,每天打不满100片装备碎片,又想快点装备毕业的情况:商城每天限售2件50片的装备宝箱,技术好就靠刷,没时间刷满就买,卖数值但又不影响平衡
8:【副本】副本直接做成10分钟左右一集的动漫,未通关前不能快进和跳过,玩家只需要在打booss时,自己操作,打赢后掉落奖励关解锁下一集,可单人/组队,组队里有一半队员解锁了就可跳过剧情打boss,
有钱的话:最好和热门的小说动漫联动和合作,游戏里动漫剧情比视频软件更新快,喜欢动漫的人也会下载游戏提前观看,顺带玩游戏,玩家可以看动漫,然后打boss得奖励,比重复的打怪副本有意思得多
9:吃鸡模式里,每局装备得在不同地点刷新,不然坐标一样就失去了探索收集的乐趣…
10:暂时就想到这么多,想到了再补充,有兴趣的朋友可以评论区探讨
TapTap
2
1