玩了几天,个人一点的建议。

2023/09/24611 浏览游戏期待
这游戏最大的败笔就是商店,在里面什么都能买到减少了多少乐趣,如果这些资源都需要自己去打,那才能真正带来修仙的乐趣。还有就是社交属性太低,很难让人代入进去。加强家族门派及成员之间的社交属性,完善世界观设定(阵营阶层声望等),能给人带来无限的乐趣。比如开局一无所有,如何以有限的资源(比如种植)从其它门派修仙者手中搞到功法(交易乞讨供奉赏赐暗算等等),然后提升实力去获取更多资源,这个循环能给人带来无限的动力和成就感。根据门牌规模的不同,还能这还能给不同门派设计特色的功法系统,这会极大的增强玩家的代入感。
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