就是突然想写点什么
2023/09/25191 浏览综合
以下均为个人理解,勿上升到游戏层面,不引战。
在我的体验里,双赢的应该算是风格的独立赛道,他的风格画风用出众表达并不合适,更应该说别具一格。高质量(相对pe来说)的偏写实的绝望悲情风个人挺喜欢的而且手游市场目前没见到几个。别的游戏对我而言太亮了(或者说,颜色太艳了?)不是主观,就是脑子或者心理上下意识接受不了,这可能也是我喜欢的手游不好找的原因(●—●)鸣潮最新的pv背景相当亮了很多,有些不能接受,等公测吧。毕竟看着黄昏时候还是挺舒服的(又联想到了ttf2的黄昏景,只能说pe和pc差距真的好大)
另一方面我的启蒙游戏是我的世界,别的不说游戏肯定是非常优秀,当时听说了原神,去试了试,不是不好,给我的感觉就是,,,很怪?一来是我上边说的配色太艳了(这是我的问题)二来就是,就是感觉打出去的技能跟怪物的反馈完全对不上(mc和战双给我的感觉就是本来就该这样,这或许是所谓打击感?不太懂)后来在朋友的推荐下试了试明日方舟,感觉挺不错的(指反馈和游戏体验)还有就是自由度不算很高,任务线还是比较明显或者说比较重要的。
再来就是肉鸽模式,为什么说到这,因为我本身算是个重度肉鸽玩家,以前我在方舟发过一个帖子,说五个游戏四个肉鸽(✓了方舟没✓战双)就有人说什么冷知识,战双也有肉鸽。当然,我的意思不是他没有,而是没有给我肉鸽最开始那种上瘾的感觉。就是体验下来发现这种动作凹分游戏是不适合做肉鸽的,因为地图的体量不够大,角色种类太少,多样化不够,最后还是堆buff堆数值,很折磨。
还有,战双真是好玩,但真的没得玩,没有能玩的东西。最近的机体也是特效越来越花(点名拉弥亚,玩起来除了视觉冲击没啥别的感觉)最后感谢凹佬氪佬让这个游戏活下去,给了我相对较短的良好游戏体验。