感觉打任务时经常一屋子岩胄于恶心了,该优化一下玩家体验了

修改于2023/09/251523 浏览问题讨论帖
好不容易刷到个Ⅷ阶任务,一进门全是岩胄谁受得了。之前就感觉打任务时岩胄刷出来的概率远高于虫子,今天打的时候看了一下,就前院和sl了几次,刷到的10只Ⅷ阶就有9只岩胄。
岩胄恶心的地方就是血量巨厚 攻击距离长,还容易把人击倒。今天打的时候先拿锤子同时打两只,突然又跑进来一只,然后就一直被击倒,锤子还反击击退出攻击距离。(这种情况防具耐久掉得巨快)。
感觉该优化一些,可以做到不太影响岩胄原先的强度,又能改善玩家体验(辛辛苦苦刷个Ⅷ阶还得被一屋子岩胄恶心心情是真的不爽)
比如1:减小高斯步枪弹药的成本(可以增加商人那里购买并订购但别加到嘉尔那个奸商那里,也可以从合成配方来高斯锭由原先高密度金属板合成改为金属板合成)这样改也能让因成本过高的高斯步枪使用率也上来。
2:减小岩胄刷出概率(可以设置一层楼大概率刷出1个,小概率刷2个,不可能刷3个及以上,或者直接把岩胄刷出的概率设的和虫子一样都占50%,我打了这么多次任务真能感觉岩胄出的远比虫子多,跟我说他们概率是一样的我更宁愿相信一个人说他是秦始皇转世)。
3:可以改一点特性,比如锤子无法击退距离刚好3格的岩胄,还可以改锤子的反击效果让反击无视距离限制或者反击时的那一下攻击能打到那一横排的怪而不是单体怪。
4:削弱岩胄本身,最该削的是击倒概率(被三个岩胄打是根本起身不了一点,起来一次马上又被打下去,只能一直靠反击,反击击退到了攻击距离外更是脑溢血)实在不削击倒概率也可以加个抗击倒的天赋吧,感觉满级天赋得能避免70%原本被击倒的次数才能打3胃炎时不被击倒恶心到。
说的就这些了,随便采取一个优化碰到岩胄都不至于那么恶心了,这些都没有削弱岩胄的面板数值但确实是能让玩家打岩胄时能有更好的游戏体验了。
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