一款爆品斩获20亿流水后,这家成都公司又悄悄「折腾」出了14款游戏

2023/09/25220 浏览综合
TapTap
文 / 手游那点事 Corgi‍‍‍‍‍‍
自从《小小蚁国》以后,星合互娱(下称星合)始终在摸索着新奇题材的可能性。
当写实蚂蚁带领他们突出重围,并在全球内拿下超20亿的流水后,他们又试着做了一款卡通风格的蚂蚁。当昆虫题材引起关注后,他们又将视野放大到了整个动物世界。
TapTap
题材创新不够,他们还积极尝试了多种玩法的融合,比如在吸血鬼世界观中融入了三消玩法,又比如在海底世界融入创意素材中常见的数字比大小内容。据data.ai显示,星合在《小小蚁国》之后至少推出了14款新品。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
在这样迅速的新品产出速度面前,其实他们再推出一款新品并不是稀奇的事情,稀奇的是这款名为《Legends of The Wild》的SLG居然跳出了星合相对有把握的COK框架,转而另起了一套更友好玩家的“走格子”玩法。加上游戏本身的世界观包装与设定,不难看出星合对于海外市场,尤其是欧美地区的看重。
TapTap
但众所周知,在海外做“率土-like”的难度不低,饶是网易带着“魔戒”这样知名的IP下场,在欧美地区取得成绩也只能说是差强人意。
即便如此,星合还是带着这款新品下场,选择了迎难而上,那么作为星合入局的筹码,这款名为《Legends of The Wild》的新品究竟是什么样的,又在玩法上做了多少设计呢?
01
中西结合的包装,更具普适性的题材选择
可能与游戏所处的研发阶段有关,尽管《Legends of The Wild》展现世界观的形式并不那么丰富,但还是通过一些基本的对话,成功让玩家对游戏背景有了基本认知。
故事发生在可能是魔法大陆,也可能是名为元素大陆的土地上,在这里,元素作为影响生态平衡的关键因素,因为某次意外,可能是反派也可能是因为其他缘故,总之动摇了生态的平衡,玩家需要选择阵营,然后进入建设、发展最终征伐的主线流程里。
TapTap
结合大陆的地貌设定,官方也自然地将阵营派系分为三个大类。比如在东岸,植被丰饶,接近港口贸易繁华的地区,就诞生了一批善于工事的族群,他们追逐自由。
TapTap
角色的塑造也颇有这方面的质感,因为靠近港口航线,能看到代表人物的设计元素中均有类似海盗船长帽的存在,主要人物更是以鲨鱼作为主体,呈现性格地位的同时,还以刀、护甲等元素强调了自由的性格特质。
当然在东岸以外,也有北段冰封之地,强调征服的派系以及坐落在大陆西部,注重秩序的队伍。简单来说,在以地貌构成势力阵营风格的同时,星合还结合了生态元素,将一些常见的动物融入到角色的塑造中。
TapTap
得益于这样新奇的派系势力阵营包装,《Legends of The Wild》在第一眼给人的“欺骗感”,或者说新鲜感是非常到位的。尤其是在目标市场中对“率土-like”玩法接触并不深入的玩家,星合这款新品给到他们的观感应该是相对特殊的。当这份特殊足够丰富,甚至变质为好奇等等心理后,就会自然成为玩家留下来体验游戏的动因。
TapTap
而在第一眼的新奇感以后,《Legends of The Wild》还做了一些更能让玩家代入的设定,比如兵种队伍出征前需要在疗养补足体力与血条。这本身并不是新奇的设定,有意思的是游戏全程以“召唤师”称呼玩家的身份,而恢复角色时又以“泉水”作为由头,整体呈现出了类似MOBA的特点。
TapTap
当然用类似MOBA去形容一款SLG是有些奇怪的,但对于不熟悉这套走格子玩法的玩家来说,也许这样的既视感能够消除一些不适应的感觉。尤其是当COK玩家已然熟悉了新鲜有趣、反馈及时的引入形式后,也许这反而能触动玩家也不一定。
总体而言,包装其实只是《Legends of The Wild》用来打消玩家对“走格子”玩法不理解的外衣,结合地貌对阵营派系进行分类当然是好的处理方式,但从一些更具有普适性的游戏中汲取一些元素,也许是能消除玩家不适应感觉的另一种方法。
02‍
从走格子到跳棋,降低标准也降低门槛
当然,题材的包装只是相对表面的内容,无法让玩家理解攻占地块背后的逻辑,自然就无法让玩家体会到这套策略玩法的核心乐趣。
而为了让玩家更好地理解“攻占地块”的概念,《Legends of The Wild》在玩法上做了不少变动与调整,最为直观的就是攻占地块的自由度。只要在一定的范围内,玩家能够直接对目标地块进行攻打,资源产出地也是同理。不用像是传统率土-like那样,通过层层铺路最终到达目的地。
TapTap
在《Legends of The Wild》里,玩家攻打地块的目的,在前期更像是为了完成任务,但是逐渐会成为“圈地运动”,只要玩家占有地块的面积足够丰厚,自然意味着更丰富的资源。而资源地块所处的位置又能让玩家在当地建造建筑,用于实现对领地资源的加固保护,整体逻辑更接近下棋。
加上地块的切割与跳棋棋盘十分相似,很容易让玩家产生这样的联想,自然就能让玩家意识到所谓“走格子”的乐趣,算是能够抵消部分等待行军过程中的疲乏感。
而在兵种队伍的设置上,《Legends of The Wild》对属性也做了降维的处理,设置了基本的属性克制后,并未给单个角色设置固定的属性,而是以“队伍属性”的形式存在。
TapTap
(右下角属性可以直接切换)
也就是说,玩家能够单纯地根据战力,或者角色的技能进行组合,至于属性克制的问题,能够在出征前手动一键调整。
这样的设计不仅降低了对玩家兵种养成的要求,并且也与行军次数间形成了另一层隐形的捆绑。尽管《Legends of The Wild》并不限制队伍出征的次数,也不强制要求回城补兵后重新出发,但却有“体力”这样的设定,为了规避玩家频繁出兵的情况,以属性要求玩家时不时回城重新调整也是方法之一。
TapTap
加上玩家的兵种队伍数量在现阶段是4支,与游戏内对应的属性克制数量也符合,在前期比拼队伍建设速度的同时,后期与地图机动性结合后,或许会产生奇妙的反应。
总体而言,这套类似跳棋玩法的圈地设定很容易让玩家感受到“走格子”的乐趣,只是受限于游戏处在的研发阶段,大型PVP玩法目前还看不出太多内容,但不可否认的是,这样的设计或许在降维拉新方面已经有所成效。
03‍
《Legends of The Wild》之于星合
从《小小蚁国》横空出世以后,外界对星合的关注度并不算低。
自当初九死一生做出这款黑马产品后,他们也林林总总试了不少新品,但坦白说都效果平平。不仅没有在《小小蚁国》的基础上更进一步,似乎能够复刻这份成绩的新品都还没有出现。
加上题材换新已经成为赛道内人人在做的一件事,想要在这样的沙海中找到真正的金子,难度已经非常不低了。更何况题材的内卷早就不局限在新奇的题材与世界观包装上,从沉浸式体验到剧情的呈现方式,都在竞争中无形抬高了门槛。
TapTap
(星合动物题材SLG,近期上线中东地区)
而玩法融合这条路也并不十分好走,自从三消让大家看到可能性以后,各类玩法几乎被厂商们试了个遍,这不仅是SLG赛道的竞争,更是与休闲赛道的竞争。副玩法当然是起死回生的一剂灵丹妙药,但背后需要的推广费用也是一笔不小的支出,如何在获客与盈利间寻求平衡点也并不容易。
回归到最后,还是要落到产品本身上去,而在题材与体验之外,深入钻研游戏的玩法成为各家厂商的必修课。毕竟SLG与其他游戏最核心的不同,还是在于策略,在于大规模PVP之间的博弈。想要长久地立足于这个领地,在玩法上做出一些东西成为星合不得不走的道路。
再加上,市场的大风向也是如此。网易在以“魔戒”这一IP实现对海外用户的初步教育之后,能看到也有其他厂商加入了迭代的队伍中。
TapTap
比如IM30在ROK基础上做了升级,融入了更多RTS内容,推出了《Kingdom Adventure Saga》,IGG则是以相似的走格子形式,推出了一款名为《Infinity Conquer》的率土-like产品。这也意味着行业内的竞争有朝玩法过渡的倾向,想要持续地在行业内占有一席之地,玩法的设计必然是个绕不开的环节。
04‍
结语
尽管《Legends of The Wild》所处的研发阶段相对初期,不少细节与体验都尚未能优化到足够完美的地步,但不可否认的是,玩法上的优化与设计的确能看出下了一番功夫,也可见他们的确希望能通过一款更有说服力的产品来巩固自身在赛道内占有的领地。
TapTap
而厂商与厂商间的竞争就像是一场大规模的PVP,在新一个赛季来临之前,大家争取的不仅仅是更高的联盟排名,还有排名背后更多的内容,比如更容易招揽到高战力玩家的名号,比如在新服务器内更容易壮大发育的团队等等。
星合的《Legends of The Wild》不仅是他们发育壮大的体现,或许也会为整个赛道带去不一样的内容。
1