【伊甸作战室】渡边·尘铭 角色前瞻

修改于2023/09/255189 浏览攻略心得
内容提要
一,角色解析
二,适用环境分析
三,专武/辅助机建议
四,升阶
本文以测试服的最终情况为基础,介绍渡边·尘铭(下文简称渡边)的基本情况和实际用途,为大家提供一个抽取的参考。

一 、角色解析

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(1)角色介绍:
    渡边·尘铭,火属性装甲型S级构造体。角色的输出设计思路沿用了非常公式化的分段大招输出模式,表现上看近似最新的二代进攻型。包含自循环能力优秀,凹度低,输出流程灵活可控,总输出不俗等优点
    这使得渡边即便是装甲型的定位,实战中依然可作为主C来使用,单人站场输出也可以满足囚笼战区的强度需求。作为辅助使用时,渡边高达45%的减抗和减切人冷却CD特性,则确保了当下及未来版本很长一段时间内的角色保值空间,作为装甲型副C来支援队伍也会有着非常不错的表现。
    总体而言是一个承上启下的角色,大幅度拔高了当前火属性的下限,又奠定了未来三代火属性角色迭代的方向。从强度的角度去考虑是非常不错的角色。
(2)给火队带来的变化:
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    火队在今年风评持续走低。不断被压缩囚笼的上岗机会,甚至本区都处于岌岌可危的状态。
    究其原因,主要是极昼,遥星,超刻三位二代机的登场,并没有解决火队低阶难用的问题。火队与其他同阶低配队伍相比,出分门槛不降反升,打本区囚笼BOSS的58万成就甚至需要3人达到2S标配且佩带一定数量共鸣才比较轻松,而高昂的培养成本又不如选择用其他队伍来跨火区做成就,这显得火队的强度有点惨。
    尽管超刻出现时,在战区标配可以批发高分,标配的轮切也曾给玩家带来一点小小的时停震撼,把2分钟的战区打出了4分钟的效果。囚笼也曾因为单套总爆发占优在大分上赢过深痕。
    但超刻存在8秒核心冷却,相比囚影、深谣等角色,超刻的自循环能力很差,一套打完就萎,补刀能力弱,轮切极昼和遥星也降低了输出效率;仅二段大有时停,这也导致超刻流程提速困难,无法吃小分,流程可调节幅度极小。
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  总结而言,目前以超刻为主C的火队存在以下两个问题:
1、没有可根据环境需求调整流程长短的能力,数值落伍,享受不到谐振系统的红利,总输出不断被其他队伍拉开差距。
2、低阶机制不全,出分门槛高,造价也高,高阶上限不足,性价比低。
  而渡边的登场,则能从根本上解决上述的这两个问题:
1、取代或者分摊超刻的输出任务,流程长短可根据需求调节
     渡边作为输出时并没有存在超刻8秒核心冷却这样的掣肘。单波伤害不够可以选择提速打两套,伤害溢出可以选择压缩单套的流程。流程灵活变通,是当下囚笼环境分数竞争的基础,亦是当下火队急缺的环境自适应能力。
2、单S机制健全,降低出分配置需求
     作为一个队伍最重要的装甲型,渡边单S机制齐全,且可以持续单C作战,不需要捆绑任何角色强度也在线,降低了速成火队的成本需求,作为新火队的基石是完全合格的。

二 、适用环境分析

(1)囚笼
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    对于超刻本人来说,渡边相比起遥星能多提供的20%减抗带来的实际提升大约在14%左右。但是这依然无法填平超刻与拉弥亚输出之间的巨大鸿沟,想要规避火队循环僵硬的问题。更好的方式还是由渡边自己打输出。
    渡边的一段大招只需要15点能量,启动极快。携带库莉柯的情况下,可入场直接开大或者首发三消开大。核心的子弹机制(热焰喷涌),可以通过长按普攻一次消耗三发,返还大量能量的同时给二段大招提供伤害加成。单波流程最快可以在3~4秒完成,速二大也不过8秒左右,时间跟拉弥亚近似。
    这意味在本区,除了露娜这种已经被深痕速大打进极限时间的特殊情况外。用渡边输出时,完全没有被跨区的忧虑。同阶对比超刻的成绩也是稳定领先。
    在非本区的环境下,由于测试服V2存在BUG,渡边伤害得不到验证,无法判断出分上限。但是对于中低阶渡边来说,以特殊球(热力侵蚀)为主要输出的低消耗自循环流程,能够凭借非常低的队友配置完成目前囚笼血量最高的光辉进行者58W分成就,渡边对输出资源的高效利用和不太依赖队友的不俗伤害的特点,将助力其成为新人横扫58w囚笼成就的利器。
(2)战区
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    现如今的战区环境,基本不存在跨区的可能性。渡边对于火队的影响主要还是内部竞争。对于当前由遥星极昼超刻组成的标准火队来说,渡边代替遥星入队后,可以根据自身配置情况,选择渡边打7秒单循环,维持原本的三人各自打一套循环的思路,或者基于渡边自身输出更高的特点,选择渡边打11-14的两套长循环,让极昼携带达芬奇,与超刻打双C。
    全程由渡边单人站场在死线计时和库莉柯的加持下也是可行的。但由于输出高低与球的数量绑定,在传奇级别的战区会出现输出乏力,资源跟不上消耗的情况。上限不如轮切,属于可玩的状态。对于新人和普通玩家来说,可以跟暗雷一样以较低成本混迹在领袖/英雄战区。
    火队整体输出轴比较固定,减冷却的效果要完全发挥作用,需要配套的新角色出现才行。当下版本而言,极昼超刻渡边三人并不能完全融合11秒的轮切轴,测试服战区环境也不正常。这一点还需要正式服进行流程的探索。(3)    高难
渡边在V2版本的优化过后,无论是速大的短流程,还是红球输出为主的长流程,都有较多的霸体覆盖,安全性相比第一版已经有了较大提升。充分发挥了与二代机一致的自闭输出通病,基本不用去考虑高难下的互动。打什么都是砍瓜切菜一般简单。这就是时停播片带来的自信。

三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器
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    专属武器附带的给三消球,是渡边可以双速大的关键,也缓解了一点长时间站场的回球压力。但是单次出场只给2次球,也意味着长时间单C还是相当依赖死线计时对球的补充。
    提升主要还是影响竞速出分。加之有谐振进一步提高伤害,追求流畅和强度基本必抽。没有竞速强度需求的玩家可以暂用五星替代,抛开竞速需求的话,渡边普攻补球也只是浪费一点时间而已。
(2)专属辅助机
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    标准模版的通用技能设计,并没有什么特殊之处。主动技可以聚怪,但不比遥星专属强。专属被动的提升主要是提升特殊球的基础伤害。追求单体输出强度是可以考虑。否则不推荐。

四 、升阶收益

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s5:使用特殊球或者核心时激活QTE,提高操作体验,非硬性需求
SS:使用热焰喷涌后提供3层热力超导(提高二段大招基础伤害)并返还能量才让3合1的提速循环成立。是竞速非常关键的阶级,但3合1循环输出资源消耗过大,缺乏续航能力,在部分竞速场景之外使用价值较低。这也是单S足够使用的原因。
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SS3:给特殊球是对3合一模式消耗过大的一点小补偿。提高10%减抗的收益大约在8%左右。 相比其他SS3阶级角色提升性价比更高。适合强度党。
SSS:提高了叠层的上限,还额外多了35%基础伤害。伤害提升上还是非常可观的。特殊球的提速效果由于V2的BUG打了折扣,需要正式服验证。虽然减抗再次提升10%。但因为存在减抗稀释,会只有6%左右的实际提升。对于不追求渡边极限输出、愿意等待新火C的指挥官来说是最适合的阶级。
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SSS3:提高二段大的伤害。
SSS6:提升3合1的伤害。
SSS+:提升特殊球和三消的伤害
完整流程下红球和二段大是伤害的主要来源,单阶增幅收益随流程变化有波动,但基本不高于10%。性价比偏低,前排氪佬可以等正式服流程开发完毕后考虑补强。

五 、总结

    作为第三位登场的火系S装甲,亦可能是第一位三代机的渡边,到底迭代了谁?在笔者来看。其实并不是遥星,超刻这样具体到某一位的角色。而是整个迭代了旧版火队。
    单就辅助能力而言,V2版本渡边已经完全取代了遥星,但这并没有什么意义。火队在二代机的颓势是全方位的,每一个人都弱于同行,叠加在一起才会变成现在的局面。一个减抗更高还带减CD的遥星plus并不能解决问题。
    自身足够强才能从底层推翻火队的糟糕现状。就像拉弥亚,囚影,回音(为什么不是深痕?这不是本文的重点)对队伍的影响那样。
    由于V2核心输出技能的BUG,笔者无法在测试服一窥渡边的真容,但就目前而言,只要正式服不开倒车,不把BUG作为设定实装,渡边是能一定程度上撑起新火队的。这也是个人觉得,渡边诞生最大的意义。
作者:
TapTap
校对:
TapTap
编辑:
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