【个人向】游戏简评

2020/08/2019 浏览综合
一、画面(评分:4/5)
整体画面中规中矩,感觉和元气骑士相比没有太大的突破。场景建模做得比较好,包括竹林、墙壁、雕像等等,非常不错。人物建模方面感觉比较模糊,人物缺乏细节,给我感觉还不如《元气骑士》。动作格斗类游戏和射击类游戏有比较明显的不同,玩家视觉感受中最重要的就是人物的格斗动作和技能效果。这一方面希望可以优化。
二、音乐&音效(评分:5/5)
这一方面我非常满意,包括BGM、人物打斗的声效、技能的效果和释放技能时的语音等等,做得非常好,沉浸感十足。
三、打斗效果(评分:3/5)
打击感其实还不错,战斗的视觉效果和声效搭配得很好,打击力度十足。但是操作手感确实有些怪,闪避只能横向,没有斜向操作的空间,普攻释放的期间不能转身,会比较难受。特别是boss战的时候,操作有些类似黑魂,打一下,跑半天躲技能,然后再打一下。一旦连续平A两下就容易刹不住车。玩家缺少反制的空间,第一关的boss一旦晕到你,下一个连招你没办法躲避,甚至会被直接秒杀。整体的战斗设计不是说不好,只是给我感觉“魂”味比较足,包括一旦中了小兵的连招也可能会被一套带走,战斗的爽快感可能就会有所欠缺。
四、商业化
商业化模式我就不打分了,大家心里都有数。跟《元气骑士》对比的话,《元》的游戏重点是武器的搭配,而且对于售卖角色和技能的数量都有所克制。《战魂铭人》可没有枪,武器的作用也只是效果和属性的加成,玩家玩的重点就是角色和技能。结果好不容易等到了,一打开,发现连初始角色的技能都不能体验完全,要付费购买,六个角色四个要人民币解锁,挨骂是肯定的。
玩家对不同游戏的付费期待是不同的。《王者荣耀》作为第一手游,品质好而且有极强的社交属性,一个皮肤八九百也没见有人骂。那些骗钱的氪金手游,大家都知道就是来坑钱的,就是花钱买数值、买面子的,所以也能接受。
凉屋可不是这样,凉屋之前的全网口碑都非常好,堪称手游界良心担当。《战魂铭人》在玩家心中的定位也只是一个休闲向的单机动作手游,用来做对比的是《帕斯卡契约》,结果核心内容的大部分都是需要付费解锁的,总共付费需要200多,今天被骂,其实是玩家对你们失望了
商业化模式更改后好了很多,基本比较符合我的期待了。建议多出一些角色和技能体验券,不然没地方试验就直接买,这么冲动的玩家可能会比较少。