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03:44

爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
@注册长方体移动工程师
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灵器恒渊加成的方式
先说结论,灵器恒渊的实际情况为给自身附加攻击力最高的3名队友总攻击力的6%,是总攻击力,不是镜灵初始攻击力,验证方式如下:
思路是用奶,奶量不受暴击影响,也不受波动影响,更与防御格挡无关,比较稳定。这样可以大幅度减少变量,这里我们用常曦的待机奶举例。
常曦的待机奶倍率为攻击力的100%,只和治疗效果有关,我的这只常曦攻击力为1156,治疗效果为50.578%,可以得出预估奶量为1740。上七曜塔测
@夜未央
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![[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FvJbbnz8Hq2LEQ8PRJTABF9M3-Y3.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修
这是一篇测试贴,灵感来源于b站up主“黑子不是黑black”测试贴中的一句话,烛光被动转换的攻击力计算基准为镜灵总攻击力,但并没有针对这一点进行详细的测试和数据。结合我的另一篇帖子(详情点我主页),灵器百分比攻击力词条的计算基准为镜灵0碟升级所给予的攻击力,不包含镜灵升碟和突破带来的额外攻击力(以我5碟70级未突破狗子为例,两者的攻击力差值已经有一倍之多)。其中所谓的灵器百分比攻击力词条包括副词条
@夜未央
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羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果
通用技能
攻击增加1/2/3/5/7/10%
羲和专属技能
①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星)
②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星)
③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
@鱿鱼是天生的
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烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴
以我图中烛光举例,面板攻击为992,效果命中为29.46%,二级被动间伤45%,佩戴恒渊。此时队伍中攻击力最高的3名队友分别为天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒渊带来的总收益为351。
假设恒渊可以在烛光的被动上进行二次乘算,那么最终伤害应为(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013
假设恒渊不可以在烛光被动上进行二次乘算,而是单独的加成,那么最终伤害应为(
@夜未央
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怎么提高盾奶量?此帖解决你的烦恼
先说结论,攻击性盾 奶如果为了提高盾奶量,无脑选择治疗效果。
很多人都带着惯性思维,觉得攻击力收益比治疗效果高。或者觉得治疗效果堆高以后,因为边际效应,攻击力收益比治疗效果高。在这个游戏里我要否定这两个观点。
一切的根源在于这个游戏的数值计算机制上。给不知道的朋友科普一下,灵器 百分比攻击力词条无论是主词条、副词条、还是套装效果,它们的计算基准,都基于镜灵的基础攻击力。而这个基础攻击力并不是你们看
@夜未央
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02:48

游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验
《山海镜花》虽然有些角色镜灵设定有点差强人意,不过游戏在细节的处理上还是用心做过研究的,总体来说是一款值得推荐的游戏。
@智哥游戏解说
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山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土
关于后土
“喜欢这黑水吗?这可是珍贵的资源哦。”
诸神创世之后,大荒地表上的生灵们不断演化。随着时间推移,那些死去的生灵尸体在大荒地下堆积,灵气久郁其中不散,逐渐变成了一种粘稠而刺鼻的黑色液体。这种液体被神人们称为“黑水”。黑水有着剧毒和腐蚀性,活物触之即死,死后尸体也会成为黑水的一部分。但遇火即燃,数日不熄,是优秀的燃料。
黑水在大荒地下流淌,久而久之开始腐化地下的岩层。水神共工为了防止黑水乱流
官方
@螈螈
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01:42

山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?
@荏沙er
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00:22

六百六十六,对面天狗演都不演了
#山海镜花
@小豪
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