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虎凤傀儡雷

修改于2023/09/26309 浏览攻略
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    站位双傀儡居中,虎凤和雷兔子各站一边,傀儡法在炮车的增幅下攻击会超过莱特,接管引流和技能,对方站位密集的情况下,傀儡法输出更高,毕竟一个天赋160%攻击加成,一个5星拥牌效果共78%加成,傀儡法还有炮车提供的28%攻击力。
    和常见的雷龙盾法有相似也有不同,相似处在于后期成长,虎凤的兽王成长以及雪风、傀儡炮自带成长,第二套则是主要依靠盾骑群体增加盾值,盾值附加异伤的另类的成长,且都有强力的前排,法师有梅林、毕夏的组合群体法师回血,具备拖回合的资本,法队存活几率越高魔法时代概率越大,即便没有成长可以狂丢技能补足。
    缺点是有老虎领主buff,后置容易走散相对不太灵活,但前排坦度可以说数一数二,搭配还不错。
实战如下:
给我老哥头像上打个马                               🐴
这套打刺客那就更无脑了,还有限定的猫酱乱跑~
    但想要针对这套也很容易,只需要把自身站位后退一格,狂舞个哥巨过去,凤凰手长打哥巨,虎王往前走就走散了,傀儡法也会优先攻击哥巨,浪费雷轰的群体输出。
    当然咯,也可以坚守虎王,二进小黑丢走哥巨,改变站位等等反制。
有对战的精彩视频会后续上传。
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
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珈蓝31-33简易攻略截图
珈蓝31-33简易攻略
签到500天才通关了珈蓝33-5,之前通关珈蓝30-5是签到190天,摆了10个月了。主要30层往上每小层禁两个金佣兵,后面必定会因为关键佣兵被禁了少一队,所以至少准备5队才能打,10个月我多拉了队刺客才开始冲。 34层开始敌人有二进天赋,等后面三进+觉醒多了才能打了。 1.大蛇6术 古老的套路,凹遗言扩散,始祖和凤凰补刀。打哥布林剑队这种带狂舞的就全员后置。30层往上明显感觉对面异抗变得很高,我
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珈蓝攻略截图
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
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王维玩法截图
王维玩法
单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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大禹截图
大禹
国庆盾,技能类似拉斐尔的形式吧,开局给最近的队友送生存类小技能,只是触发方式和效果不相同,觉醒也会有光环。 定位偏保人机制盾,和魔礼红比较像,可以前排抗可以后排保,抗伤数据也很接近。 开局距自己最近的9个队友送鼎,不是九宫格,大禹阵亡鼎直接消失,以自身为中心不关键,只要人上够就有9鼎。 鼎为特殊的附着障碍物(不会移动,不会被索敌但会被群伤波及),继承翻倍血防(鼎本质召唤物不吃任何增益,吃不到
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圣骑截图
圣骑
三排圣光buff跟往常都是多了个可以给远程,近战翻倍没变化,免控大加强,老版是免3次,还是整队分摊,现在是直接全队各自免控10秒,骑兵20秒,且受控还会净化短暂加攻击。 新增每7秒给全体圣光队友回20%血,赠送强普。 罪人机制给到5圣了。 每7秒的治疗还会永久叠加最大生命 只要有1名圣光队友存活自身就100%减伤免疫血伤,前120秒低于半血无法被索敌原地回血,没老版赖皮了。 自身交战敌方定为罪
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近期觉醒截图
近期觉醒
敖光觉醒,老觉醒是触发龙吟四海就把龙魂字面意义的给吞了,唯一一个有代价的觉醒,现在触发觉醒后龙魂被动照样触发。 技能数值也有一些加强。 黑龙觉醒,每次大招自身范围伤,额外炸敌军远程,概率多发,炸远程的范围会大一些倍率也更高,如果敌军远程全部阵亡则不在触发。 被动上新版鳞片永久,常驻60%物理减伤和范围扣80%双防的被动,之前只持续30秒,血盾还是没了就没了。 拿破仑觉醒,还是仰卧起坐,但是
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美人鱼玛娜截图
美人鱼玛娜
节限牧,群体增益,但是很吃觉醒,本体差了点意思,一整首歌分三阶段,每一阶段都有不同增益效果,循环演奏。 牧师正常弓法和菜刀都可以带,但她比较有意思,弓法可以选全场射程奶全场,自身不动给周围队友套增益刷大,菜刀也可以选跟着走,靠减伤和无敌保命,额外近战加成。 技能: 进场立即唱人鱼之歌,每10秒进入下一阶段,圣物会减至7秒,以下增益均不可驱散,持续10秒。 一阶段序曲:范围所有友军加30%减伤和受
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蝙蝠侠截图
蝙蝠侠
十人池,破隐骚扰飞马,稳定出伤,后续调整游戏内为准。 两种飞机,都是附着物,都能探普通隐身视野,没有血条只能等它冷却结束,一是持续输出为主一是加受伤为主。 普通隐身=(无法被敌军索敌),超级隐身=(无法被双方索敌)。 以大天狗为例,如果被挂上的时候濒死觉醒触发就没有隐身了,但秒伤还会有,只消普通隐身,附加技能机制不影响,如阿瑞斯的战神姿态被探出来倒没事,反而会多接敌,因为战神姿态时无敌。 夸父、应
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