至少个人认为幻境和玩法上还有很多可开发潜能

2020/08/20263 浏览江湖杂谈
尽管最后可能会变为数值游戏,但至少现在还有很多可设计的地方。
比如幻镜boss,建议策划针对攻略可以设计一些道高一尺魔高一丈的关卡。纵观很多攻略,基本都是开局秒的思路,无论是气爆还是万剑追步等。策划可以设计一些boss,如开局固定减伤,被打反馈毒等等。或者boss亡语使得我方全体眩晕,或者使boss自己复活等等。而不是一味的提高boss攻击数值。
幻境里其实还可以植入很多游戏小模块,投骰子是一种,还可以pk攻击力等等
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