三测完的一点感想
修改于2020/08/20133 浏览反馈
技能要求多样化,技能链核心在于搭配,因为装备多样而缺少了技能的多样,会有点遗憾。另外希望给各职业加更多的区分,现如今各职业就是技能不同,加上职业被动,给予职业更加强烈的特性可否?给个最直接的参考dnf,在后期沦为单纯的数值游戏,离不开技能类似,玩法单调的锅。三测整体感觉下来,影3就是影1的2.5d版本,增加了一点装备的多样性。如果影3没有更多吸引人的,新的核心玩法,那终归会落回玩个一两年就关服的结果。这里的核心玩法可以是技能和装备搭配,养成 刷图,PVP的玩法。加一句,虽然s大对pvp很谨慎,但没有pvp,玩家的活力可能会丧失的很快,除非能像dnf一样整个吸引人的,新的pve内容。而且5g的环境下,不弄pvp是不是有点可惜。另外绝影的觉醒好别扭,这个职业不是飞来飞去才对吗……一个站桩技能有点跌眼镜,虽然能用格挡和闪避取消后摇 但跟职业印象有点出入吧。还有一个小bug不知道有没有修复,就是技能链上的心法等级和物品栏里的心法等级有时会有微差。


有些反馈可能对小工作室来说有点困难吧,很多东西有一个体系,但提出这些是希望游戏更好。最后祝影3公测大火,生命力持久。
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所有成就已完成
