关于阴毒dot的建议

2023/09/263366 浏览综合
阴拳到后期基本都放弃dot流,原因就是五毒的效果到后期越来越鸡肋,而中毒的伤害收益到后期也越来越低。
dot流阴拳的伤害=拳直伤+dot毒伤。阴拳论直伤能力,五毒,赤蝎,排风,夺魄。只有夺魄算的上号,而夺魄需要前置来判定,它的针对和位置都限定很死,后期些阴毒武学五毒,赤蝎,排风自身没能力设定提升直伤能力(暴击,或有条件增伤),也没有机制增加每轮的概率伤害(连击)。阴拳的直伤能力能明显越往后越劣势。而dot的毒伤到后期收益也是越来越低,原因是二合一的,就是五毒的能力限定和中毒的计算方式:
a.中毒是不能叠加的,那么每一轮能上的中毒数,生效时间都是大概固定的。到时就清空。b.五毒的提升是固定的,五次过后就达到峰值。而a+b就导致每轮武学对拼dot毒伤基本就固定的。而到后期毒伤的伤害提升招式没有。装备加成也吃不到,武学的提升收益也不如直伤获得的直接。所以后期阴拳基本五毒这张卡上组合的概率越来越少,而赤蝎排风都是作为各种直伤拳的添加剂,而dot流阴拳就殆尽了。
个人建议:
a.从中毒dot上着手,能不能改动中毒的计算方式,改为叠加来计算伤害和作用时间,或者不叠加,但是连续中毒会在伤害收益和作用时间上有收益。玩家可以通过大量叠毒来改变作战方式,即可以速攻流也可以站场流。
b.在不改变现有毒伤机制下通过改变中毒的附加能力来横向优化毒dot的功能性,把一些武学或招式的简单中毒修改下,增加附着debuff比如赤蝎改成蝎毒,概率麻痹呀散功呀混乱呀,甚至可以跟吸内互动加速内力流失等等。
c.改变五毒能力。改成伤害按中毒次数累加或倍加,来提升dot的能力,或者改成当五毒在场是,每次中毒概率增加次数。让玩家通过站场来获胜。
同时想到了新玩法,以毒攻毒,可以是内功也可以是招式,给自己上以毒攻毒buff 效果1:当对手对自己施加中毒时,自己可能回血可能回蓝可能增伤;效果二:自己给对方施加中毒有明显收益,比如增伤呀增时呀或者其他debuff或者直接减血。
提点建议,主要是希望游戏玩法更多。不好意思鄙人本想玩阳拳结果抽成了阴拳,所以只能在阴拳上提建议。
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