晒晒我的steam游戏库

2023/09/261079 浏览
哈迪斯必须哈迪斯,对于一个剧情党来说,《哈迪斯》这款游戏优缺点特别分明:它的人物鲜明、主线明快,但是游戏难度偏大,对操作的要求高、容错率低,且需要大量刷刷刷,到最后自己玩着玩着就变成了搞修改来快速刷关,以图快速看完所有人剧情了(笑)。
我个人之前也玩过一些Roguelike游戏,但主要是卡牌类、RPG类的,比如《Slay the Spire》、《月圆之夜》或者《漫野奇谭》等,对于Roguelike本身还是有一定兴趣,但没有尝试过动作类的肉鸽。这次因为打折+盛名在外而尝试了《哈迪斯》,给我的感觉是——果然我这个手残党不太适合这种游戏。最初,通过二三十次的尝试,我勉强来到了第四层,但之后根本无法通关(即使尝试了神力模式)。
通过看一些攻略,我其实也能感到这个游戏不愧于它的名气,玩法非常有深度,每种武器都有自己的用法、自己的build,并且要针对各种怪物学习走位以规避伤害。它需要大量的研究和练习,最后才能掌握到比较大概率通关的操作技巧。我知道很多人对这种玩法十分着迷,他们努力构筑build、得到“天胡局”后爽点满满。但说真的,这实在没能激起我个人的兴趣,反而是想到还要刷那么多局,要去枯燥的练习,十分沮丧。由于容错率很低,整个游玩过程给我的挫败感以及对键盘的损耗都很大(游戏比较需要走位,反复冲刺闪避,导致空格键都被按得有点卡顿了)。而且每局给的资源也很少,不论是解锁人物特性还是推剧情都遥遥无期(最基本的剧情普通结局需要通关十次以上,再加上解锁其他人物随机剧情,总共可能要几百局,实际上我后期用了修改脚本大法,完成全人物的好感事件也用了一百多局……)。
但这情况我倒也不是毫无预期,毕竟是第一次尝试动作类肉鸽,可让我惊讶的是,在这个阶段我却反而并不愿意弃坑《哈迪斯》,因为我有些被它的剧情和人物吸引了。
《哈迪斯》拥有一条明快有力的主线,简单来说就是主角想逃出冥界找亲生母亲,并问出关于自己身世的真相,但他独断专行的父亲哈迪斯以及冥界的规则都阻碍着他的逃离。它使用了一个经典的“弑父”文学母题,以打败父亲来作为主角成长的象征。故事中间还穿插着奥林匹斯山诸神、冥界诸神的爱恨情仇,化用了不少希腊神话故事(比如俄耳浦斯、阿碦琉斯、西西弗斯的故事),让人对后续的身世真相以及剧情的走向十分好奇(比如,我们是否可以让希腊神话里最终分离的夫妻俄耳浦斯与欧律狄克在游戏里的冥界中重归于好)。
另外,《哈迪斯》对人物的塑造也相当不错,配合它独特精致的美术风格,让人对许多人物记忆深刻——
蛇妖女仆杜莎, 性格害羞笨拙、说话声音像是半蛇半人(经常颤音),对工作坚信勤能补拙,每天都会看到她在冥王殿里各种打扫收拾。起初以为对王子主角总是一付害羞样子的她是主角的小迷妹,没想到最后她面对王子的友善追求、反而说出自己想专注工作、认为对王子的爱是另一种形式的爱,是个非常可爱的角色;
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