四测粗体验反馈

2023/09/26146 浏览综合
1、此次测试养成周期过长,还添加了类体力设定,至少要一周以上才能体验到大部分玩法,比较劝退新人。
2、各流派大削,要么直接无,要么养成周期过长,以前比较容易达成的简易无限流直接砍无,新人前期过图体验差,前面几测比较强势的万物生长流、无限法力流,无限装弹流等打boss强势流派至少要养成一周以上才能体验到,目前还不知道削没削。
3、鸡肋的家园系统,不多说,纯纯的限制玩家,目测正式版一大氪金点。
4、迷一样的装备系统,比家园更加鸡肋,家园还能看出是官方正式版的收益点,装备...,这么说吧,流派成型装备无用,流派没成型装备也无用,目前在我看来装备系统应该是官方用来代替之前的天赋系统(过图时有随机天赋任务,是老版本天赋,但是随机性过大可忽略),但是,过图不能用,流派成型用不上,目前比较鸡肋的系统。
总体来说,四测较前面几测来讲,游玩体验感差了很多,目测官方把游戏的核心点从肉鸽转移到养成上去了,这是比较劝退我的一点,重复刷刷刷很容易消磨热情,而养成周期长意味着前期基本就初始角色,不能使用多个角色来保持新鲜感(其他角色使用要有一定养成度,不然基础属性不够打不了同级关卡)
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