游戏玩得并不多,主要关注肉鸽和国产,介绍几个比较了解的肉鸽
修改于2023/09/281279 浏览
这里给大家介绍部分相对热门但并不一定适合所有肉鸽玩家的肉鸽,并且大致指明其面向人群,如果你同时满足其中数项,才推荐你游玩。
如果嫌看字麻烦可以直接看B站up主:独立游戏蜥蜴君 的视频,相当全面,这里只是个人感受推荐。
1。“无脑入”的肉鸽集锦,这里的游戏只要你喜欢肉鸽都能爽玩,其他条件全是锦上添花
①《以撒的结合》:二十一世纪第一肉鸽(?
如果一个玩家对以撒的结合都没兴趣,那应该所有肉鸽游戏都不适合他,以撒确实给所有肉鸽游戏厂商上了一场指导课。
开玩笑的,以撒也不是没有问题,日常半价120的价格过贵,没有道具效果介绍导致不用eid或wiki玩家寸步难行,各个道具解锁过于麻烦,但是他依然是肉鸽中最顶级的那一款。
面向人群:肉鸽玩家,对血腥画面有抗性
②《杀戮尖塔》:卡牌肉鸽界的阿加莎·克里斯蒂
原版即是卡牌肉鸽巅峰,mod也各各都是人才,唯一的问题是过于高的本体质量和mod社区活跃度导致大家对后续卡牌肉鸽乃至回合制肉鸽要求过高,我并不喜欢这种现象
面向人群:肉鸽玩家,回合制卡牌游戏爱好者
③《贪婪地牢》:稍小一圈的六芒星体质
有策略,有随机,道具多,人物区分度大,局外成长机制丰富,真不差吧。
当然,他也有一些小问题,例如局内成长却能被局外材料影响,比如商店刷新用的是局外资源,也就是说,只要你屯的够多,可以无限刷新(大概,有没有次数限制我没试过,不爱用),而且每层只有一个boss,但是他的游玩体验真的无比舒适,而不久前的大更新更是让大家在提升闯关体验的前提下增加了游戏寿命,强烈推荐。
面向人群:肉鸽玩家,横版冒险游戏爱好者
2。《哈迪斯》
虽然一直被人诟病不够肉鸽,但我认为他在局中的各种选择并不缺乏随机性,只不过其他肉鸽是构思怎么赢,他是构思怎么爽,而且他降低策略性的肉鸽设计也影响了很多游戏,后来不少厂商新作都沿用了他的神祇祝福系统。
问题在于他过于冗长的局外成长(新手大概二十小时刷满),甚至基本是纯数值成长,导致玩家很难保持耐心,并且为人称道的剧情表现配音并不是必要的,优秀的画风和可随意更换的装饰反而可能更能吸引玩家。
面向人群:轻度肉鸽玩家,动作游戏玩家,喜欢体验逐渐变强的感觉,喜欢美漫画风(购买前可以看一眼实况),喜欢体验感情羁绊(有bl元素,但不多),喜欢家园系统
3。《挺进地牢》
被蜥蜴君与以撒并列,但是受众并没有那么广泛,他唯一的问题是:太难了。弹幕密度相当之大,血量也并不充裕,如果操作不够,很可能十个小时都打不过二层boss,更别提通关。并且最大伤害限制导致他无法做到像以撒爽局秒杀boss的爽快(虽然肉鸽本来就是策略游戏而不是爽游)。本身游戏素质相当强悍,如果你喜欢挑战自我,他或许比以撒更适合你。
面向人群:肉鸽玩家,硬核游戏玩家,射击游戏爱好者
4。《节奏地牢》
基本同上,我甚至没能坚持2小时就赌气退款了,虽然后面又灰溜溜下回来,但一直没动,之后有时间再学习一下
如果你没有足够强的节奏感和足够快的反应,可能这辈子就只能玩诗人了,可是那样的话不就没法体验他的最大特色了吗,我就是抱着这样的想法放弃了他,但这只是我没有出息,游戏绝对是没问题的😭如果愿意挑战,他绝对物超所值,毕竟即使是我,在最初随着节奏移动攻击时,也是能感受到乐趣的啊
面向人群:肉鸽玩家,国际象棋超快棋玩家,擅长任意乐器的玩家,音游玩家
5。《死亡细胞》
恶魔城精神续作,相当优秀的动作游戏。你问肉鸽?有随机,几乎无策略,哪怕哈迪斯的策略性都强于他,一个自带限制武器技能的获取的游戏,看得出来mt对自己游戏有清晰的认知。与其说是动作系统优秀的肉鸽,不如说是糅合了肉鸽的优秀横版动作冒险游戏。但是又何必分的那么一清二白呢,游戏的关键是好玩,超十万评价的好评如潮,这就是他最好的证明。
面向人群:恶魔城拥簇者,横版动作冒险游戏爱好者,肉鸽玩家
6。《暗黑地牢》
额,有点难评,一般肉鸽半小时到一小时一局(不包括速通),这个游戏要大概15小时,一周目更是要40小时以上。更令人困惑的是,作为肉鸽,他有固定dd本,而且除开极少数超一流玩家,大多数人每个dd本的阵容只会一两套,路线也是固定最优,当然,这并不是说只有公式化过法,而是这游戏学习成本太高了,即使没到重开的地步,你要重新培养一套队伍也得花个2小时左右,而且培养队伍过程中还有可能翻车,没有攻略,寸步难行。
如果你把他当做肉鸽,你一定会感到恶心,但如果我们换一种思路呢,比如把他当做----末日生存游戏,或者模拟经营游戏,你会发现,他难道不是相当完整且优秀吗,如此一来,心态也能发生改变,攻略就是让你从容生存的指导,而探索过程中的血的教训又仿佛成了你东山再起的一大资本。暗黑地牢真是个好游戏啊~ woc酒馆喝个酒怎么把我专注戒偷了,我tm一定要把这b游戏给删了
面向人群:末日生存游戏玩家(感觉这是我的战争玩家比死亡细胞玩家更适合玩这个游戏),肉鸽玩家,回合制游戏玩家
7。《小骨:英雄杀手》
我不明白贪婪地牢哪里不如他了,可能宣传不如他吧。我说过这是主观评价,玩过30小时后我就不想再碰他了,连关都没通,局外纯数值成长的设计被他发挥的淋漓尽致,力量头骨的操作有种唐氏美,随机技能的设计堪称天才。
但是这是推荐,而他93%的好评率摆在那里,我甚至作为一个连游戏都没通过关的废物玩家,如果直接说不推荐,显然是不负责任的。实际上这是我玩的第一个肉鸽,那时没有玩游戏查攻略的习惯,也没有肉鸽游戏的基本素养,导致体验极差。
回想起来,他也并不缺少优点:各种头骨技能丰富,手感各异。套装的配合既有随机性又不失策略性,凑满九件神装后充满成就感和爽感(虽然我没凑齐过)。不得不说这游戏一个装备属于多个套装,又只有九个装备格,玩起来颇有一种背包管理的乐趣。动作一板一眼,打击感强。质量当然也称得上不错
面向人群:肉鸽玩家,横版动作游戏玩家,neta游戏爱好者
8。《伊甸之路》
脑残别玩。又一个没通关的游戏,一共只玩了6小时,过了两次层级四,一次寄在了下个boss路上,一个寄在下个boss手上,然后自认为没有玩这个游戏的脑子,就继续玩杀戮尖塔去了。和节奏地牢一样,也是能感受到游戏的优秀但又主动放弃了他,或许未来有一天能通关吧。至于有什么门槛,真的只有一个,反应要快,只要你反应够快,他就是又一个杀戮尖塔,反应不够快,他就是开局杀戮尖塔a20,后面附一张成就截图吧,很干净
面向人群:肉鸽玩家,手眼脑协调能力强,即使反应迅速
9。黄老饼梦游惊奇
纯爽游,游戏很简单,反正爽就完了,你把他当做横版类幸存者就完了呗。本质是个搞笑游戏,比较可惜的是作为搞笑游戏,质量有些太高了,导致我不太好意思把他当搞笑游戏玩。国产游戏,才30块,还能更新,你值得拥有
面向人群:肉鸽玩家,搞笑游戏爱好者,割草游戏爱好者,国产支持者
10。astrea
还没看完蜥蜴君的视频就去steam看了,居然有Demo,试玩了一下,我只能说,回合制策略肉鸽还没有走到头!建议大家都玩一下Demo,你一定能感受到杀戮尖塔本体,每个角色靠着为数不多的简单机制打出万千花样时的惊诧
面向人群:肉鸽玩家,善于随机中寻求规律,擅长10以内的加减法