提议,望开发大大能看到

2023/09/271056 浏览游戏期待
前后玩了100h左右。手游和端游各有优劣,手游血脉配置老是出本族血脉稀薄,感觉特别不合理,例如两个朱雀,配出丹皇稀薄(一看就是隔壁老王干的),其实可以改成朱雀稀薄更加容易接受一点;一些在端游的工具用不了,类似大道荒塔等;还有老是进不去基地……端游天谴难度其实不大,刷一下换灵丹和天赋丹,50年上紫府就基本没难度了,商城出4级装备太快了,之后就是慢慢等发育,没钱就出去抢劫一波,特别是经常遇到大宗门没人守家的情况,抢到一次就在金丹的时候就失去了游戏的刺激,揣着上亿资产等升级。所以是不是可以开发一个复仇系统,抢劫大宗门之后,会面对大宗门的报复,元婴化神大神直接打上门,不然游戏中期就只剩大把钱花不出去,只能配血脉了。再提议一个玩法,玩家可以开局的时候选择自己的宗门派系,佛门道家炼丹魔修炼体合欢等,然后根据派系给开局功法(其实还是很想体验一下魔修和合欢开局的[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑])。游戏的故事背景精彩一点,类似于小说那种,主角开局带族人落户,5年附近的筑基家族派出练气期弟子想让主角臣服,然后主角反抗或者臣服,反抗就1年后筑基来袭,臣服就每年上交递增的灵石,5年后筑基来攻打主角,30年的时候筑基家族上属的紫府家族开始攻击主角,150年的时候发展迅速的主角家族引起了附近的金丹势力仇视,再来金丹攻打。中途不能招惹大宗门,不然就会面临雷霆一击。😁😁
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