玩法研发,玩家提出的建议希望采纳
2023/09/27113 浏览综合
我觉得可以有个打架地图,一个月一次,四五个公会打架:
公会成员需要集结到公会才能前往地图:
这个地图分别拥有,树林,沙漠,沼泽,雪山
这个地图有三个boos,公会成员需集火boos,杀死这个boss他就会掉落一些稀有资源,金色的,紫色的,蓝色的,每个成员身上只能袖带三个资源,并且他的头上会显示金紫蓝的资源标志其他玩家看到了可以将它击杀后拾取他的资源,资源必须带到撤离点回公会后才能解锁使用权同时会掉落标志性物体,带回公会后有解锁分值,
每个boss分一阶,二阶,三阶,分为三个阶级Boss积分 就可以阻止。一个超级厉害的工会,吊打三个中等级别的工会,
一阶boss为:200分,会在沙漠诞生,沙漠区域可以添加一些小怪,加一些流沙(流沙会减少玩家移速)地图会给玩家添加高温,口渴等buff因素。
二阶boss为:400分,会在雪山区域诞生,雪山区域可添加一些小怪,加一些细雪(玩家在行动过程中可能会掉入细雪当中,会掉血但玩家可以自行挣脱)地图会给玩家添加低温,饥饿等Buff因素。
三阶boss为:500分,会在沼泽区域诞生,沼泽区域可添加一些小怪,沉木,石块,沼泽自带陷落,当快沉陷时,跳跃即可挣脱。(当完全陷落时会掉血必须有玩家帮助即可挣脱,敌对玩家也可趁时机将他击杀)地图会给玩家添加,缺水,饥饿,减少感染值等Buff因素,
当拾取boss的关键性标志物体时如(振翅,甲壳,爪牙)头顶会图标显示,并且在地图也会有显示,各个公会玩家可击杀目标,并抢走标志物
争霸赛中可以可采集资源,击杀玩家,获得boss积分来获得晋级下一轮的机会(四个公会中第一名可晋级)最后可分为四个公会获得不同奖励和称号,依次排名可优先选择想占领的地图,第二天工会成员必须挑战该地图所有强化boos,挑战成功即可占领地图。并且在该地图采集资源会有一定的加成,还将获得例如减少饥饿口渴速度和获得一定移速效果Buff效果
以上就是我提的玩法建议,希望采纳。