关于战魂个人感受…
2020/08/20109 浏览反馈
话先说到前头:不管是凉卫兵还是喷子,大家都理智一点,大伙又不是nt,优点缺点都看得出来,就不要硬洗或是狂喷。
——————————————————————
这游戏刚出时,我就很感兴趣,本人比较喜欢肉鸽游戏,再加上凉屋的元气骑士打下的好口碑,对这游戏还是充满期待的。
1.充值机制
刚下下来打开,就被谜一般的充值机制糊了一脸,凉屋其实有不止一次迷操作了,像之前的小鱼干商店。这次操作说实话很破坏玩家对游戏印象,一个技能效果就要6元,一个人物也才12元,整整一半,吃相过于难看了…这首先就把许多玩家给劝退了,评分大大降低。之后,为了挽回玩家,把充值改了改,但说实话这补偿也太鸡肋了吧,甚至都不等价,很快氪金党就不爽了。这波真的有点谜,感觉就像先捞一笔,然后有玩家发现不对控诉时,再装一个可怜人,改一下把人捞回来。我觉得这充值机制出游戏之前没有考虑一下的吗?就觉得很奇怪…再加上游戏简介感觉就像搬石头砸自己脚一样。
2.被很多人诟病的攻击不能变方向的问题
我稍微玩了一会,确实有点影响游戏体验,有时候一些怪会绕后,或者有时一不小心到了怪堆里面,很容易攻击、技能被打断,或者被群殴致死。有人可能就会说可以按闪避啊!首先,闪避只退了几个身位,再者,闪避会打乱攻击节奏。所以就希望凉屋能让攻击方向能用摇杆控制,而不是只能往前。
—————————————————————————
个人意见
1)希望能加一个怪攻击前是否有提示这个设置,有时候打的爽,没注意怪的攻击就突然被打断,很不爽。
2)角色稍微有点少了,可玩性有点小。不过大厅这么大,我想应该不可能就6个人吧。
3)希望简介能写的详细点,想我这种喜欢自己摸索,不看攻略(懒)的玩家很吃瘪。
—————————————————————————
最后说两句
这款游戏潜力很足,打击感也不错,特别是打商人,心跳得特别快,很刺激,如果商人能追出来应该更刺激😂配乐和细节也做的还不错。可以说如果处理的好,游戏应该会火,玩的人也会变多,评分也会高。你如果说游戏口碑都没竖起来就搞这种离谱的操作人怎会心甘情愿氪金进去。说这么多也只是希望游戏变得更好,这样凉屋赚的到钱,我们也玩得开心。现在游戏市场被各种逼氪游戏占据,玩家都希望能玩到性价比高的精品游戏,个人对凉屋期望越大,就希望凉屋不忘初心,一步一个脚印发展下去。
最后祝凉屋越做越好。