打拳嘛,带个剑很正常

2023/9/28402 浏览综合
剑拳的职业定位个人认为属于半肉功能型输出,通过料理双抗以及根据需要开启无悔的状态达到高额抗性,同时搭配修罗的灵活无敌以及可选择的化劲保证自身的生存能力,舍弃了敏捷与神速以及狂战选择了主力副灵。
核心思路是通过各种buff强化自身与队友,主要通过猎魂进行输出,视情况选择胆怯完封补充控制输出以及拳三控手段补充控制,甚至在调整连击后可以使用灵气之刃补伤害。同时可以选择一些对BOSS的debuff技能削弱BOSS,例如猛爆和穿甲,为某些团队副本增加更多的可能性
相较于其他的神勇职业,剑拳的勇气可以通过修罗进行保护,单纯只是为了保住buff,可以更轻松不断勇气
同时,剑拳的修罗外回蓝虽然只有主手拳的一半,但是通过爆气以及横扫千军的加成,可以拉回一部分损失,在理想情况下,实际循环效果并不会被减弱很多
但是剑拳存在诸多不可忽视的缺陷:
首先,输出手段单一,几乎只有猎魂,完封在很多情况无法正常发挥,特别是团战有控制以及控反BOSS。
灵气之刃又因为释放过慢基本不予考虑用来输出。
在单刷升级路线时勉强还能自给自足。
其次,行速慢,攻回难以到达预期。手感问题通过爆气斩勉强可以弥补,但是技能释放就必须很讲究,不合理规划横扫千军会影响循环体验。合理的释放顺序以及平a穿插很关键。
再次,爆气斩被打断问题。吃到控会解除爆气效果,但是狂战技能因为负面效果太大被舍弃,导致爆气的不取消无法达成,只能小心不吃控。
最后,缺少一个常驻高倍率输出技能,猎魂要叠层,完封要控制,少一个真正的专属输出。
然而综上以后,剑拳还是有几个明显的优点。
第一、帅
第二、既有剑系的高倍率完封(初始无灵巧2500%倍率和300%的贯穿)和各种buff技能,又有拳的控制和生存技能,以及闪影击这种优秀起手,甚至还能化劲(只能吃10%稳定加成,没有面板加成)
第三、容错相对高,控制多,输出灵活不怕多动,循环理想的情况下回蓝可观,无悔之后又肉又蓝(可能大家开了都这样)单刷类似剑盾但又不同于剑盾。
第四、帅
总体输出循环:
一、开局开buff阶段:
破风,噩梦,视情况开勇气
二、开怪:
开到以后
①即兴(爆气斩)连击
②迅捷攻击(横扫千军)连击
开始平a回蓝等到猎魂8层左右
③灵气之刃(战吼)连击
快速通过一蓝起手和补位连击叠满所有buff,并且通过横扫千军加速和灵气之刃的先后顺序加速灵气,连击中间穿插平a回蓝又不耽误正式输出前灵气的加速释放
三、输出阶段:
①修罗
②BOSS硬直则闪影猎魂(多10%近威)
   BOSS攻击有可能波及则横扫猎魂(速度更快)
附:胆怯完封用于蓝充足快速补输出及控制,比如猴子和格老师的的地刺,偶尔控一下影响不大。
四、输出循环外阶段:
①关闭修罗,并且不要a怪
②迅捷横扫,开始平a并重复开怪流程中的操作
③爆气断了补爆气,不断就一直循环
修罗在没有层数或层数不高(5以下)的情况下可以随时开关以应对攻击
无悔,视情况使用,加成非常可观,直接可以将剑拳的回蓝能力与生存能力提升到极致,仅仅依靠修罗层数殴打即可快速高额回蓝,和主手拳的回蓝效率基本一致。但是如何分配初始3层的开无悔蓝量以及无悔的使用时机非常关键,能极大提升职业上限。
保留了穿甲拳和猛暴拳以及拳系三控,通过一蓝连击可以尝试一蓝白嫖穿甲四蓝(副手拳算上托环55%概率破甲)打犀牛运气好次次穿甲,运气差可以离谱到8次出一次穿甲
猛暴拳减少怪物稳定以及可能打断BOSS魔法攻击,应对长轴或高攻等BOSS可以尝试使用,同样需要一蓝起手,但是行速相对较慢,释放过程近距离较长时间站桩,有暴毙风险,不需要跟在破甲之后也不减概率
以上是我玩了一段时间的感受,强度很一般,但是真的帅,会一直关注下去
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