满异抗剑盾坦,也要有输出体验!

2023/12/081474 浏览攻略
本玩法的输出剑盾坦可能不适合刚接触的萌新,萌新食用可能会有一定不良反应。
在介绍开始前,需要首先提醒一些注意事项:
一、本玩法不适合第一次接触该游戏尤其是第一次玩坦克的新玩家,萌新对于boss的机制以及自身各个数据的计算都较为陌生,可能无法很好地适配该玩法(到时候硬要玩被喷请不要说是我教的,孩子不是我的)想玩纯坦的可以看晴风烟云大佬,tap的很多大佬攻略也都很好,强烈建议新玩家多看攻略,不要懒得搜,这游戏的核心其实就在于看攻略。https://www.taptap.cn/moment/102499738632326947
二、本玩法不适合追求高输出的玩家,也不适合追求对血量以及抗性有着较高要求的坦坦玩家
三、本玩法对于装备以及时装都有着不低的需求(钱包发出悲鸣)想要性价比高的玩家可以转战火线、拳魔等职业,就不逐个推荐了。
四、本玩法很有可能很多配置都有可调整性,主要需要各位自己依据需求调整各个数值,最后每个人的装备石头可能都不一样,想直接无脑抄配置的慎重。
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以上,如果你仍然想要继续本玩法,那基本可以确定,你是一个有一定基础的玩家(而且很闲)
我本人体验过火线弓、弩刀、剑盾、拔刀、拳魔、杖魔、枪刀、剑拳、拳刀(盾)、双剑、剑盾坦,并且这些都是经历过各种野王、定点。角色等级全部在250以上,个别职业255,所以对于主流升级的boss还算熟悉。这也是你能玩该玩法的一个好开端。
众所周知,托拉姆又叫缺坦物语,但是当你开始玩坦的时候,又会在大喊公屏上看见刷屏的坦坦求组(谁说托拉姆没有匹配机制,就是撞你位置)而坦克又和其他职业不同,其他输出职业可以带着坦佣转战野王,电宝可以带着吉他去发电,但是坦,我的朋友,只能当留守儿童。在这种情况下,我决定尝试一下坦的输出思路。拯救一下没人关爱的孤儿
首先,要明白我们的本职是坦克,在此基础上,去追求一定的输出,该原则是一切的根本,这就意味着我们的重心应该先放在坦的能力上。而一个坦克,需要的要素有:血量、异抗、物理魔法抗性、暴击以及不能太慢的攻速。
在刚开始研究该玩法的时候,我也尝试过一套装备应对所有情况的思路,力量重化衣、通用力剑、圣诞树、戒指以及19异抗的时装(知道我为什么要叫你们慎重选择了吧,虽然我异抗是随便洗洗就有了),属性200异抗,剩下160耐力,之后全给力量。这个玩法的好处是,不用换装备,成本相对低一些,善守也能刚好回复3000的上限,抗性也不低以及可以通过吸血连击进行回血,但是该思路在玩了一段时间后有很多问题:血量不够高(刚3w)、输出非常低,两边都不能兼顾,所以我进行了放弃,但我认为,该思路并不是不能玩,只是在现版本,装备、属性点以及技能点的限制下,该思路无法发挥他的作用。有兴趣有财力的老咸鱼可以尝试。如果后续我认为该思路可行,有可能会补上配置。
因此综上,我调整了玩法。包括加点、装备,最后形成了现在的玩法。该玩法的需求是两套装备以及两套时装。
优先要考虑的是满异抗,借鉴了我师傅折镜的思路https://www.taptap.cn/moment/403063894102248792
我师傅的思路本来是为了技巧坦设计,但是具体操作我没试过,我是直接用了一部分到我的这个角色上。我并没有完全不点异抗,而是根据自身的实际点了80点(事实上78就够,但这个数字怪怪的,多给了两点)以下是我的加点以及配置:
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没吃血量料理,然后自己做的60mp的料理(刚随机出来懒得换了)
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有财力的可以进一步开孔,我用着是差不多
武器石头勇者波多姆
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有一点贵,量力而行,可以看看其他石头
衣服用的魔人
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如果选择吃满mp料理,可以换其他石头,比如加龟加血、席比加暴击
戒指月霞喵、龙伏
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好石头
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真没钱先上月霞,除非你自己补上异抗且仇恨不少
然后是时装,可能会引起部分非酋不适,但我还是要发
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法师也能用,真不错
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怎么才8异抗
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衣服有点丑,捏着鼻子穿
下面这个表把数据加点讲的很清楚了,如果想要自己配置的可以依据下图,3.4抗性加点等于1异抗,最后要舍去小数,比如你34点,那就是10异抗,如果37点,结果还是10异抗,38点才能到11。不知道最开始是谁做的表了,在此还是要先感谢一下。我人物的异抗是刚刚好满。
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好图,建议保存
然后是输出的装备配置
输出的配置就很自由了,怎么强怎么来,不用考虑异抗的问题,你都输出了,就别想着吃伤害
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血蛮多,蛮抗揍
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通用剑、对属衣、力量衣
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石头数值不具体放了,应该都很熟悉,剑是我自己敲的460稳附
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稳附
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稳附
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戒指可选择性很多,还是那句话,挑适合自己的
时装是16物理贯穿,就不放了
料理推荐是mp、攻回、暴击、物理抗性、魔法抗性,如果这五个有一个是自己做的,那你最后的蓝量肯定多得多,从而装备方面也可以更加偏向攻击和血量
还需要注意的是我是开着会员多200蓝统计的,蓝突没点,但是我自己的料理是只有60蓝(那天刚随机出来)
接下来是加点
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我一共338,多出来的可以补上挑衅,也可以后面等技能点够了点圣域,事实上,目前点不够的话好战分子和圣域可以二选一,想输出高一些就好战,想坦舒服些就点个圣域。其实移花接木前路过的双抗以及护盾的两个抗性都可以不点或者路过,但是坦度可能会降一些。不过我坦岩龙根本没放双抗,直接就起手开打。所以可以根据自身情况灵活调整。威力攻击我有10级星石,所以只点5,有破风星石的输出时候可以用用,坦克就别用了。
横扫千军点六可以减100蓝耗,战吼可以点九不抢大剑战吼
强射点四,七米远程平a也够用了
灵气之刃点一就加成,多点增加伤害和物理追击,我连击用的迅捷所以不考虑输出只点一
接下来是连击
首先是坦克连击
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飞盾起手连击,稳定安全拉仇恨
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补仇恨顺便放个重装,打野王拉队友仇恨好用,一蓝就够
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托环出了就不用这样连击了
接着是输出连击
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跑远点放,输出前的加成
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强袭连击,用吸血连击可以拿来回血
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输出飞盾,虽然放的少,但是伤害高,记得别冲击波到BOSS,防止把翻覆给用了
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横扫点六只要200蓝起手,还能加速猎魂释放速度
现在开始说说坦和输出的全局思路
首先,坦
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其实即兴强袭和横扫猎魂可以换下去,但是如果强袭用吸血连击,那就可以不换,用来吸血,猎魂有时候也可能救一命,所以我就没换下去。
噩梦不要开,噩梦不要开,噩梦不要开,这个形态是坦,开了你掉血飞快。
打定点开局飞盾连击,放移花,分身,一般仇恨肯定在你身上了,万一中途真丢仇恨,用骑士连击拉回来,骑士连击也可以拿来开重骑觉醒,战吼,收益不低。
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重骑不动才有收益,根据情况释放
骑士勇姿加仇很多,放就完事,骑士连击打野王随便一拉就拉过来
坦就不录视频了,主流升级BOSS定点野王都没啥问题。猴子炸窝也抗得住,地刺洗澡、球满天飞。其他炸窝没试过。
坦克要注意的就是仇恨和生存,要是能打断几个关键技能就更好,这都需要对BOSS的熟悉程度。如果你坦不住,可能是装备问题,也可能是熟练度问题。(因为我玩下来没问题,没人发现我不是纯坦)
接下来是输出
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噩梦叠猎魂,输出很多都靠猎魂,冲击波飞盾伤害还可以,但是要很久才能用一次,毕竟BOSS有抵抗时间。强袭还不错,不过频繁用有点耗蓝。有三控的情况血又高,不容易死。甚至可以录制操作让他自己单刷(乐)我死灵218到230就是录制好让模拟器打的,不过后面好像不太行了。
随手录了一局,也没带电宝了,输出有一定波动性,且猴子有控制以后加抗性的特点(具体怎么加加多少不了解),就没多打,整体输出思路大概就是这样,我认为肯定不是输出最高的配置,还能够优化。就像一开始说的那样,该玩法的核心仍旧是坦,在此基础上追求一定输出能力。
嗑药方面的话,我自己是设置了自动磕11000的加血,加上节省托环,很耐喝。
托环方面建议刷一个100蓝,100速度,节省技巧,强射切换的也刷一个,其他没有什么特别需要的
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最后,说一说我为什么没有点完封和归来,以及没有选择灵巧加点
我尝试过完封和归来,也想试着增加灵巧的加点,但是,事实上灵巧加点的收益非常低,飞盾和强袭都是吃耐力加成倍率,点耐力一举两得,而现在的力耐配置下,爆伤可以非常接近300%,猎魂也吃力量,所以实际输出与体验,有灵巧的加点非常难受,归来与完封的输出也并没有很高,还牺牲了爆伤和血量,得不偿失,故放弃。我是拿实战说话的人,凡是只有布偶加点和云配置,不实际打出来的我一概不相信,所以我自己尝试了,我的体验是力耐更优,如果各位实际尝试以后发现其他加点和配置可以有更好的体验,也欢迎评论区讨论。不过话说回来,该玩法本身就偏向娱乐性,做一个坦还是够用的,输出那就得打个折扣。
该角色的养成我建议是先把剧情全跑完,然后一开始可以纯当坦玩,头铁也可以当剑盾玩,注意一下技能点不要多点就行,从死灵开始就可以洗点双修,养成思路也有很高的能动性。总体来说,输出剑盾坦从加点到技能到装备时装以及打法思路都具有很强的可塑性与灵活性,真的有兴趣的玩家完全可以按需求自己配置,我只是把自己的经验分享给大家,感谢阅读。
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