理性分析上线这么拖延的原因

修改于2020/08/20421 浏览综合
对于一个游戏来说要钱肯定是越快上线越好,天刀这个IP就决定了无论手游质量如何,开服一段时间内玩家充值数据一定不会差,毕竟好不好玩要玩一段时间才清楚,数值比拼一天不充钱就要落后(对于天刀这种游戏)。要热度呢,这种一测测个两三年的做法肯定是得不偿失的,近几年上线拖沓不断消费玩家热情的游戏哪个口碑好过?
所以我想上线这么拖延唯一的理由就是游戏根本没做好,或者说这个游戏的制作组对目前的天刀根本没信心。但是呢,腾讯作为一个要赚钱要财报的公司,肯定不能容忍一个手游项目的研发周期达到端游甚至说超过端游的平均水平,所以下了死命令八月开测,年内不删档。好家伙,真是上有政策下有对策,北极光是能拖就拖,直接把八月终测怼到月底了,而且还在公开测试前又做了小规模的先游测。
先游测和终测时间间隔这么短,当然不可能是游戏性测试,最大的作用应该是测bug来确保终测顺利进行。可是bug测试本来就是内测应该完成的任务,为啥还要在公开内测前整一个小规模的测试呢?我想不外乎两点,一是我上面提到的,北极光作为端游转手游的项目组开发经验不足,研发进度恐怕是非常赶,优化调优的时间不充足,直接开启大规模公开测试可能会出现比较大的运营事故。二是作为不删档前最后一次测试,游戏在这个时间段应该已经成型了,如果在本次测试中展现的游戏素质不足以打动玩家,那玩家等待的怒火和对游戏的失望恐怕会对天刀手游的舆论造成极大的负面影响。
最后谈一下我对天刀手游的看法,先说结论我是不看好的。1.从玩法上来讲,天刀并没有什么创新之处,主体上吃端游老本,结合当前养成类手游玩法。
2.画面上来说,客观的说你们觉着游戏画面能碾压楚留香吗?我觉着两方各有胜负吧,而且网易最近的天谕手游也临近上线,东方幻想画风的画面也很适合风景党,所以我觉着天刀并不能在画面上做到一骑绝尘。
3.氪金方面来讲,我想各位已经很清楚了,各方面情报显示不氪金只能玩玩pve内容,PVP因为拆招属性的存在,可以说是一分钱一份强,pay to win,腾讯的老味道了。玩过天刀端游的都清楚,一些关键的金色砭石更是只能通过氪金礼包获得。天刀手游的逼氪程度恐怕不小。
4.唯一能作为天刀特色的就是优秀的打击感,技能动作设计以及以此为基础的论剑玩法,可惜啊,在数值面前技术再高也没有用武之地,在前一测中本来数值公平的论剑玩法也把属性平衡取消了。这说明项目组知道公平论武是广大玩家需求,但是在KPI和玩家需求中他们最终选择了前者。
综上,我真的不看好天刀手游。
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