宠物探险这个东西,你们定位的是氪金玩法还是福利玩法?

修改于2023/09/28422 浏览反馈专区
如果是氪金玩法,请出食物礼包,并且把探险任务移出每日必做任务。
如果是增加趣味性玩法或者是福利玩法,那你就做成保持玩家在线率的玩法,让玩家通过长时间在线来稍微追一追氪金玩家把握好度即可以让氪金玩家有成就感又可以让微氪玩家能做的起氪金玩家的队友。不至于队伍一个人不氪金直接队伍散了。
你原来食物系统是为了做不同的食物抓不同饮食习惯的宠物,现在宠物整合了所有菜谱成了摆设,探险成本只认你是什么品质的菜,但是玩家挂机所得菜是随机的,有时候挂机50个菜并不能做10个成品。
你™宠物系统都全改了,还勾吧留着上个朝代的食物系统。你要么就菜谱改简单点,材料就改成个肉类,蔬菜类,调料类。每天挂机有保底的食物原材料,通过对应小游戏可以获取额外的食物原材料。然后根据不同的比例能烹饪成攻击、生命、防御类的食物,玩家之间的食物原材料可以交易,交易就用珍珠交易,你这样多余的食物产出也会有土豪充钱买账。
就你这新招的b策划,整天就byd想着捞钱捞钱捞钱,不想想怎么让游戏好玩,就跟去洗脚一个道理,你活好,技术好,脸好你但凡有一样我都掏钱,你™样样没有,然后舔着碧莲让玩家充钱,你在想p吃。
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