给游戏添砖加瓦,画蛇添足的提亿些建议,望采纳
2020/08/21198 浏览问题反馈
给青蛙提亿些建议,起因是因为填问卷的时候发现最后提意见不能超过100字(啊这?),然后又将不成熟的想法补充了一下,顺便听听其它玩家的想法。如果游戏策划能看到,希望从中能得到一些启发,从而勇者一步登天(想桃子),本文文字(废话)较多,望谅解。三个小时的成果啊啊啊啊啊啊。
第一,现在游戏有一部分问题在职业间综合性能上的不平衡问题,我的勇者对大部分人来说都是一个刷图+打桩的游戏(咸鱼玩家和仓鼠玩家除外⊙▽⊙)尤其是打桩,极大体现在公会裂痕和世界boss上,而一些以前的职业由于打桩跟不上,刷图也跟不上,已经失去了做出来的意义,既然数值不能平衡,不如做一些只有对应职业才能竞技的玩法,玩法要体现当前职业特色,最好需要一定技巧来辅助玩家的成长(比如机械游侠卡墙角),也可以加一些运气元素(比如天照火忍叠层),这些综合起来做一些类似爬图样的关卡(类似秘境,不过只能对应职业才能进行层数的排名)![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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第二,还是职业平衡问题(没想到吧,又是我),当然这个是对于深渊裂痕来建议的,游戏既然有长久下去的决心,我相信并不想将职业只做这么几个吧,等以后职业越来越多,职业之间的伤害也是不可能平衡的(伤害如果秒伤一样,那为什么要分战士牧师啥的,干脆都叫冒险者或者勇者职业算了),那么伤害既然不一样甚至有可能数值跨度很大,在这种深渊裂痕比拼伤害的玩法上,很多职业已经失去了他们高光时刻(当然我不是说审判牧哦,(ノ°ο°)ノ对,没有)那么问题来了,公会裂痕是个公会之间的竞技场(当然也有摸鱼只为了领奖励的,⊙▽⊙哦,不好,自爆了),公会为什么不引进秒伤高的职业和辅助人,而去引进一些只能在深渊挖矿的职业呢(真·挖矿),既然挖矿职业无用,怎么会有人玩呢,以下是我的建议,深渊裂痕改成一个类似深渊探险的限时玩法(开启后限时15分钟?),公会里的人不但要打死boss,还要面对由于打开裂痕跟随boss而来的小怪,也就是boss区,精英区,和小怪区,打死boss算完成40%,打死精英区的所有怪物算完成20%类似这样(我不是数值怪,也不知道怎么定),当然加个挖矿区也不是不可以XD(要不算成奖励分?),再就是boss要不设计成每次来三个分别是火木水属性的?只是三个boss血量不一样(当然总体血量一定要降低啊啊啊啊啊,毕竟都分区了),这样的话深渊裂痕可以每日0点刷新显示或者上一次结束直接刷新显示,但是不能开启,也就是不能打!(类似于周一到周五世界boss显示但是不能打)这样会长可以用一天的时间来安排战术,(或者会里咸鱼自己去找准位置),目前的深渊裂痕排行是根据层数加击败时间来排名的,可以改成,击败层数,击败进度,加奖励分来排名,如下 我会7半开启深渊裂痕,裂痕固定要打15分钟,会里咸鱼各司其职(什么?灵目大佬去挖矿了?审判牧大佬去单挑boss?),小怪一定要做的弱一些(我审判牧最好能乱杀(ง •̀_•́)ง)但是要有刷新时间(避免秒伤高的进场直接清怪)类似现在的竞技场,精英怪(小boss)可以设置成10秒内如果掉了10%的血会无敌10秒,防止秒伤高的大佬太快清层(幽灵王:我起了,一枪秒了,有什么好说的!),boss打完了或者小怪打完了可以一起去打别的boss或者小怪,那么问题来了,我5分钟都打完了怎么办,奖励分!(就是全部挂机挖矿去),当前参与完的角色会自动挖矿(可以下线啦(ง •̀_•́)ง),这样一来同样层数同样100%很快打完的公会获得的奖励分也越多(时间问题解决了),当然还会出现同样时间,但是参与人数没别的公会多导致奖励分没人多,或者开了115层打完,却没有110打完并且拿了很多奖励分的高,这个让,数值大佬来设计分数计算吧!另外,会内排名,把伤害排名改成进度排名,我一个审判牧,审判了99层小怪层,我第一名不过分吧(๑• . •๑)。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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第二,还是职业平衡问题(没想到吧,又是我),当然这个是对于深渊裂痕来建议的,游戏既然有长久下去的决心,我相信并不想将职业只做这么几个吧,等以后职业越来越多,职业之间的伤害也是不可能平衡的(伤害如果秒伤一样,那为什么要分战士牧师啥的,干脆都叫冒险者或者勇者职业算了),那么伤害既然不一样甚至有可能数值跨度很大,在这种深渊裂痕比拼伤害的玩法上,很多职业已经失去了他们高光时刻(当然我不是说审判牧哦,(ノ°ο°)ノ对,没有)那么问题来了,公会裂痕是个公会之间的竞技场(当然也有摸鱼只为了领奖励的,⊙▽⊙哦,不好,自爆了),公会为什么不引进秒伤高的职业和辅助人,而去引进一些只能在深渊挖矿的职业呢(真·挖矿),既然挖矿职业无用,怎么会有人玩呢,以下是我的建议,深渊裂痕改成一个类似深渊探险的限时玩法(开启后限时15分钟?),公会里的人不但要打死boss,还要面对由于打开裂痕跟随boss而来的小怪,也就是boss区,精英区,和小怪区,打死boss算完成40%,打死精英区的所有怪物算完成20%类似这样(我不是数值怪,也不知道怎么定),当然加个挖矿区也不是不可以XD(要不算成奖励分?),再就是boss要不设计成每次来三个分别是火木水属性的?只是三个boss血量不一样(当然总体血量一定要降低啊啊啊啊啊,毕竟都分区了),这样的话深渊裂痕可以每日0点刷新显示或者上一次结束直接刷新显示,但是不能开启,也就是不能打!(类似于周一到周五世界boss显示但是不能打)这样会长可以用一天的时间来安排战术,(或者会里咸鱼自己去找准位置),目前的深渊裂痕排行是根据层数加击败时间来排名的,可以改成,击败层数,击败进度,加奖励分来排名,如下 我会7半开启深渊裂痕,裂痕固定要打15分钟,会里咸鱼各司其职(什么?灵目大佬去挖矿了?审判牧大佬去单挑boss?),小怪一定要做的弱一些(我审判牧最好能乱杀(ง •̀_•́)ง)但是要有刷新时间(避免秒伤高的进场直接清怪)类似现在的竞技场,精英怪(小boss)可以设置成10秒内如果掉了10%的血会无敌10秒,防止秒伤高的大佬太快清层(幽灵王:我起了,一枪秒了,有什么好说的!),boss打完了或者小怪打完了可以一起去打别的boss或者小怪,那么问题来了,我5分钟都打完了怎么办,奖励分!(就是全部挂机挖矿去),当前参与完的角色会自动挖矿(可以下线啦(ง •̀_•́)ง),这样一来同样层数同样100%很快打完的公会获得的奖励分也越多(时间问题解决了),当然还会出现同样时间,但是参与人数没别的公会多导致奖励分没人多,或者开了115层打完,却没有110打完并且拿了很多奖励分的高,这个让,数值大佬来设计分数计算吧!另外,会内排名,把伤害排名改成进度排名,我一个审判牧,审判了99层小怪层,我第一名不过分吧(๑• . •๑)。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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好了,经过上面改动,我们公会由于刷图职业不够,急需大量审判牧XD,深渊裂痕已经加入了策略,刷图,打桩,甚至划水的元素!排名根据各种因素转化成的分数进行排名。这个数值和会内各成员之间的排名数值交给大佬设定!深渊裂痕篇,结束
第三,世界boss,柱子问题,划重点,要考XD。世界boss作为职业内不同体系职业之间比较,甚至不同职业(指战士,法师,游侠,牧师这种)也在进行比较,这是职业失衡的罪魁祸首,虽然我疯藤木伤害比不过灵目可能是因为词缀问题(一定是的!),但是即使是一些契合的词缀,我还是不能出头,那有意思的事情就来了,这个世界boss的活动,是真的面向全职业的吗,真的不是宣扬版本之子,来诱导大家转职的吗。我一直想找个背锅的设定,于是在地图上转(没事,我溜达,哟,这不小老妹阿兔吗,来颗华子?)直到我撞上了一个又大又硬的东西?哦?是柱子啊,那没事了。等等,柱子? 柱子这个机制,做出来的初心是什么呢,为了激发玩家之间的竞争意识,演变为为了激发各职业之间的组队意识(主要牧法忍),当然可能最初也有给刚入坑的玩家一个借鉴这种意思(🐸:等一下,我…我怎么不知道会这样,啊算了没错我是故意的)。外加诱导氪金(🐸:啊我真没有),当然这种理性对待,大多游戏都有这种诱导,毕竟要恰饭的吗,说了这么多,那么目前的柱子机制是怎样的呢,目前五个职业,各大职业最高分上柱子。听着没问题,但是细想一下,好家伙当我玩了审判牧这个职业我就已经失去了竞争这个玩法的机会了是吧,呜呜呜我好难过!!!话说回来,这恐怕职业失衡的一大部分问题也出现在这里吧,我一个挖矿职业注定永远上不了柱子,但是我有有强大的资本和好胜心,那我为什么不玩版本之子,而去用大量资源堆一个挖矿职业呢?那么等以后职业越来越多,以前那些挖矿职业是不是可以删除了(审判牧:什么,绝版了,那我…),还是工作室打算等这些职业到最低谷拿出来重做和改数值?那么数值改成多少玩家也不会满意的,改高了其它职业不满意,改低了这个职业玩家也不满意,以后会出很多职业,你怎么去维护职业间的平衡呢?(不出,不定期出新职业的话你要出多少新的强化系统来维持热度和吸引新玩家?)好,说远了,让我们重新审视柱子,有没有一些合适的方法让各体系职业能够持续存活在我的勇者之中呢, 低级一点的策略,取消柱子(也就是取消排名),重做世界boss的玩法,这个方式不必多说,不是很可取,但是我们可以改进一下,世界boss听起来是所有玩家都可以参与进来完成进度的玩法,可以改成封印魔物玩法,玩法规则可以改成如上面提出的新公会裂痕机制,这样也就有了刷图排名和打boss排名,当然,还可以来点特殊boss,比如随着时间不断觉醒自身属性的boss,看你在这种boss下的存活时间(王八战:没错我起立),类似这样的机制能让很多职业各司其职。 职业,职业,不就是因为要做的事情不一样所以才有了职业这个东西吗XD。 中级一点的策略,根据当前你所带的体系职业符文来判断你是什么体系职业,比如你带了审判牧的符文(审判牧:怎么又是我?),系统会根据所有审判牧的伤害排名,上审判牧柱子(什么?不会判断是什么体系职业?我键盘侠一个switch,if语句就敲出来了XD)这个柱子可以在每个玩家的地图中变成旋转柱,隔1分钟这样自动切换成下一个体系职业的榜首这样。 我认为的高级策略,逐渐淡化世界boss给所有职业带来的不平衡,就要多出点玩法(就上面那个王八战存活玩法就不错呀,生存评分体现的淋漓尽致)类似竞技场一样玩法常驻,让所有职业都在各个玩法中都有高光。 世界boss篇,完。 后续的游戏设计方面我想策划们应该都已经有了大致的想法,游戏是什么画风,什么风格,游戏特点就很大程度上会决定这个游戏的大部分玩法了。 一些bug和优化不再赘述。 是否需要自动攻击不再赘述(想玩10年的小跳蛙们都需要一双健康的手去实现它) 要不推出光暗属性? 武器打孔镶宝石? 就这样 话很多,不要介意 策划:你在教我做游戏?嗯?? 火战:人类是有极限的,所以我不做人啦(自焚),我要做灰烬(使者)。
如此,0202年过去了,我重生变成了一位萌新,接触我的勇者,又再次玩上了审判牧,秒伤很低,我问大佬,秒伤好低怎么办,大佬皱起眉头,用低沉的声音问我玩的什么职业,有一瞬间我好像明显的感觉到自己的紧张与期 盼,“审…审判牧”,看见了!周围的大佬们全部停下了刷魔界岛能量的手,眼神热切的盯着我,“审判牧吗”,“终于出现了”,“我好激动,请务必来我们公会”,“我的眼里为什么会有泪花呢”,面前的大佬更是陷入了惊愕之中,随即把头凑了过来,靠近我的耳边说了一句,孩子,掩饰好你的职业,被灵目看到你会被追杀的。
如此建议,会有一些损害很多大佬利益的东西,相信游戏应该不会实现它的,请大佬们务必放心。

