游玩体验

2023/09/2910 浏览反馈
🤺战斗方式:
战斗方式的表现形式属于是比较新颖的,经典的战棋玩法。这一点我觉得做的不错。至少感受得到是想创新的。然后就是这个的特色掩体,掩体这个东西其实可以做挺多细节的,把耐久度亮出来,然后有不同耐久度下的不一样的表现状况,毕竟是可破坏的,希望能够表现出这个可以破坏的这种状态。建议加个友伤,我个人觉得会更有意思,这样的话,在技能的取舍方面会更有策略性。
💃🏻立绘建模:
立绘建模的话,能够感受到不同的人形建模之间的质量有一点参差不齐。然后是在战斗胜利,和放大招的时候,也是可以感受得到,是想把人物的动态,以及细节展示给玩家看,穿不穿模上去也不提,模型确实是做的不错的,但是拉近之后的感官并不是很好,尤其是这个新手的这个狙击手角色,放大招的时候,拉近的时候感觉有种贴图的感觉。但是毕竟现在是测试,就暂时先没那么高的要求。希望公测的时候能够做得更好。
福利:福利方面对于删档测试来说,确实较普遍而言,确实是低了点。但是在这一点上,我个人倒是没有什么太大的要求,毕竟只是个测试,我个人还是比较注重于这个创新以及细节。但是公测的话福利至少不能比这个低吧?
🧝🏻‍♀️角色人设:🧚🏻职业/兵种搭配:⚖️平衡性:🪢策略深度:这几个,游戏尚未完善,暂且不提。
🎮可玩性:这个肯定是有的。
其他:感觉现在画面有种比较糊的感觉,不管是哪个地方,都不是很清晰的感觉,尤其是那个定向角色抽卡界面的那一个动画。然后就是说的那个卧室,建议是每个不同的人物,在里面所表现的状态是不一样的,形式太过于单一。感觉有点敷衍了事。