玩了几天,认真提几点建议,希望对作者有用
修改于2023/09/30500 浏览反馈
我会分几个方向来说一下,因为买了最初的2个包以后,打倒1000关就基本没难度了,而300关以后就是无尽的重复。感觉索然无味。
我也理解作者要咔饭,因此会尽量考虑氪金和零氪的不同角度来说说。
第一点,后期的无尽重复。
这里面包括了事件重复,卡牌重复。
建议进行如下改动:
把外交贯穿始终,而不是300年后就终结。当玩家和一个帝国达成同盟后,可以以双倍代价获取历史错过的政策和奇迹。当玩家灭亡一个帝国后,该帝国不再出现,同时从玩家拥有的卡牌包中任意抽取一个国家加入游戏。以此类推。这样当玩家拥有的卡牌包越多,他的后期娱乐体验就越丰富。
同时,在特权卡中增加存档和读档功能,开放跳过战斗的功能。强制增加观看战斗带来的游戏时长并不能增加免费玩家们充值的动力,反而会导致他们在通关一次后对游戏产生厌恶感。反过来,跳过战斗可以节省时长,提高游戏体验,同时又会增加出错率,这时候特权卡内的自动存档和读档功能就很有效了。
第二点,战斗的冗长和兵种特色
作者也许是为了增加橙卡的体验,游戏中充斥着极多的群体伤害、高频伤害。但是因为这样会让游戏变得节奏简单,所以又增加了大量的无敌和复活,这就使得后面大部分都在看动画。建议作如下改动
1、减少群体伤害和高频伤害,延长游戏节奏;
2、大砍无敌和复活,特别是无敌,增加负收益。无敌应该是一个救命的技能,而不能成为进攻技能。
3、增加兵种特性,目前兵种特性就是攻防特性,没能较好体现出特色。能否调整为:
所有兵种增加反击特性,收到近战伤害后,造成自身攻击力50%的近战伤害,每回合限一次;
格挡、吸收、暴击、速度等根据兵种不同,上限不同,但均有上限设置。
步兵:初始默认10%的伤害免疫;
骑兵:当速度达到对方2倍的时候,每回合可以多攻击一次。
弓兵:敌人不能反击,初始命中率90%,对骑兵命中率额外减少-10%。
器械:敌人不能反击,初始命中率80%,自带10%溅射,
神职:初始默认10%吸收。
4、增加默认回血,如绿卡、蓝卡、橙卡,每年默认回血为1点、2点、3点,每星级增加一倍回血。不然后续一个天灾伤害,就基本废了
第三点、史诗人物调整
目前史诗人物较少,而且属性较弱。建议作者可以参看文明系列的史诗人物,大量增加。同时对史诗人物进行调整,人物五星后,增加的国家属性不消失,兵种属性会消失。若玩家自身收藏史诗人物为高级,则游戏中的史诗人物自动调整为一致(需额外增加天赋)。这样可以增加玩家们的收集动力,而不是单纯的去刷哥伦布。同时配合存档读档,一部分buff人物可以有效的使用。
部分史诗人物增加特殊技能,如提前获知或改变天气,消除天灾,促进外交,调整收入等。
第四点:多余的军团卡
到了后期,手里会有着大量的军团卡不使用。浪费空间也浪费了作者的苦心。建议作如下调整
1、同类型的军团卡可以升级多张,一方面增加玩家错误率(升5星搞成了1个四星1个三星),另一方面也可以让玩家体验单一兵种的乐趣。
2、援军战术卡。增加两种援军方式:像之前一样援军在军团前面出战,这时玩家可以指定同级别的军团卡为援军战术卡,(颜色减2),比如5星援兵战术就可以上5星绿军团或是4星蓝军团三星橙军团为援军。援军一旦阵亡,该军团卡永久消失。援军可携带战术,但是援军战术和本阵战术独立核算,且援军阵亡后战术也永久消失。
第二种则是指定同级别同兵种卡为援军。当己方军队战损达到70%后,援军上场加入本阵,随后此军团卡永久消失。援军不能携带战术。
第五点:兵种成长和国家特色,外交系统
建议增加兵种成长系统,军团卡胜利一定次数后可进行成长,如胜利一百次后可额外获得一个战术格。这样就促使玩家会想方设法的培养几只精英兵种,同时也增大了战败后的损失。
国家特色则可作为buff叠加到兵种上,征服国家后可获得该buff,但是不共存。
在进攻首都的时候,可以增加历史的真实军团名称,此军团玩家无法获得(或是征服后可获得一支,但是无法加血无法补充),增加战斗难度。提高获胜奖励
如秦军黑冰台,暴击无效,吸收无效,无法反击,自带50%免伤,50%穿透攻击。。每三回合随机召唤一只满星秦军(无法召唤自身)。
同时外交系统中,将好感度和事件挂钩。不能出现都尊敬了还要抵抗入侵或是征服对方。一旦征服对方后,在一定时间内增加复国的debuff,如战斗时,该国军队随机加入到敌人阵列。
第六点:夸张的天灾和灾难系统。
动辄整体资源消失,整体兵种减少。而且还必须一个个挨着选过去……后续可以考虑降低正面成长,同时天灾强度降低。不要搞得到后期每十年一次冰雹,非常准时。
第七点:战术系统
很多战术设置强度有问题,比如反击的几张战术卡,不联动就是废物,联动以后还不如机动方阵。触发卡是一次还是多次?屠龙弩炮还是能够用攻城战术……希望作者能够花费时间调整一下战术,一方面改变大部分战术坐冷板凳的现状,另一方面实现战术的相生相克,特别是联动战术,一定要极大提高强度。比如没有毒箭,反曲弓就是废物。
另外,游戏中战术卡不能升级。建议更改为,游戏中的战术卡可以升级至玩家自身持有同战术卡的最高级别。
……还有一些别的想法,先这样吧。游戏一开始的感觉很好,但是现在已经没有多少玩下去的动力了,希望作者能够不断完善,越做越好。也欢迎大家一起来讨论,探讨更多游戏的玩法和思路。
最后,请作者在游戏中增加全部卡牌的查询系统和每次升级后的更新内容。也可以积极调动玩家积极性,不定期增加自建卡牌活动。