关于大蛇优化

修改于2023/09/30932 浏览综合
1.人形态技能缺乏联动性,输出过于稀少且单调
所以做以下调整:
1.“一技能激光根据对方血量比例造成额外真伤,假如对方还剩99%血那么一技能可以额外造成0.25%的真实伤害,血量 98% 就是额外造成0.5%,以此类推。最高5%
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2.二技能定身改为扇型,挥动蛇尾命中的第一个敌人被缠绕且造成定身,其余敌人造成减速25%
定身时间基础为1秒,受到一技能伤害可以增加持续时间,最多增加50%
减速效果持续0.25秒
缠绕敌人的蛇4秒后回归,回复四秒内敌人受到伤害20%的血量,造成回复血量100%的伤害
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3.三技能召唤蛇重做,改为被动
八岐大蛇身后的蛇每五秒伸长且撕咬敌人,造成敌人已损生命值1%.1.5%2%2.5%(根据等级提升)的魔法伤害,一技能每命中三次额外撕咬一次,撕咬伤害的50%回复生命值。
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4.蓝条改为体力,一技能消耗体力,普攻回复体力 三技能撕咬回复体力
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蛇形态没啥要调整的,主要是没续航还脆的要死,
1.大招状态下的一技能去掉,改为自动普攻,每两秒蛇头进行撕咬,造成3%已损生命值的魔法伤害,撕咬伤害100%转为血量 造成小击退
一技能位置换成冲刺。
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