搓基建能带来什么?为什么不应该忽视基建?——量化基建带来的收益

更新时间2023/10/11239 浏览攻略
本篇作为笔者的基建指南第零章,实际加笔于第一章廉价的优质基建技能篇和第二章应对产量溢出的基建策略(再过几天就写完了咕)之间。笔者创作系列基建指南的起因是近期见到岛上很多晒box提问培养规划的帖子。通过海量个例,笔者发现大部分提问者都没有培养低星的基建战神。同时也看到有不少人有缺少养成资源的状况。因此笔者认为很多新手都忽略了基建带来的收益。本文将通过把基建的收益能力全部量化为体力,展示基建可观的收益能力。希望本文能解答“为什么大佬有用不完的狗粮和龙门币”的问题。另外,本文也将通过量化的方式展示为什么不要搓玉,以及为什么不选择333基建。
*文中将部分经济学名词加粗并下划线表示,感兴趣的读者可以自行搜索详细的解释。
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量化单位收益

讨论单位收益之前,我们要先确定要量化哪些基建产出。基建产物有很多,笔者在这里将其分为几类:
  • 一次性必需品:用到的不多,但是必须要用到,只在需要时制造——双芯片;
  • 抽象产物:难以被定义价值,对不同人(欧皇和非酋)来说收益不同——公招刷新次数;
  • 中间产物:本身没有价值,需要被兑换才能变现——可囤积:赤金、源石碎片;不可囤积:无人机、信用;
  • 最终产物:通用的游戏货币——龙门币、经验、合成玉。
整理之后,想必读者最关心的就是龙门币、经验、合成玉这些最终产物。这也正是我们想要量化的。现实中也存在量化一段时间内产出的最终产物的价值的研究。现实中被研究的这个价值,一般被人称为GDP
*信用和无人机相关将分别在系列指南第三章和第四章中讲述,敬请期待。
为了方便计算,我们要先量化这些最终产物的单位价值。一单龙门币订单的价值是从1000到2500,最小单位以最大公约数500计算。转换为理智的价值则以刷龙门币性价比最高的CE6(36理智/10000龙门币)
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经验有200,400和1000三种,其中200和400性价比不高,仅在基建初级时制造,故最小单位按1000经验计算。转换为理智的价值则以刷龙门币性价比最高的LS6(36理智/10000经验+432龙门币)
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合成玉一单固定20玉,但是其中间产物两枚源石碎片各需要支付2土+1600龙门币或1装置+1000龙门币制造。因为土和装置的成本难以计算,故假设一种极端情况:在1-7,每次固定掉两个土,但是不会掉落其他副产物和龙门币,即2土合6理智。那么,一单合成玉订单的物料成本是:
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那么一单合成玉产出可以转化成多少体力呢?我们不妨利用源石来转换:
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净利润是多少呢?
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-8.52理智!也就是说每搓一单合成玉,在不计算机遇成本的情况下,仅是物料成本就亏损了8.52理智。
*若以体力上限不足135理智的情况计算,亏损将会更高。请不要碎石挖1-7搓玉!
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基建日均量化收益/日均“基地P”

这里我们直接实操,以在系列第一章中展示的基建技能加速成果来计算两个账号的日均量化收益。
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例1:中配置基建,日均加速100%左右,通过基建白嫖288理智。
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例2:高配置基建,日均加速120%左右,通过基建白嫖349理智。
通过以上两个实例的计算,证实了基建可以向玩家提供大量养成资源。要知道,方舟每日最多自然恢复240点体力,算上月卡之后则是每日320体力。但是精心修整的基建的产出却可以与之相当甚至更多。
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不要搓玉,不要333

通过量化单位收益,我们计算出每单合成玉会亏损约8.52理智的物料成本。除了物料成本之外,机遇成本也是基建低产出的一大原因。通常来说,一个贸易站需要搭配一个制造站来为其提供订单原料,即约两个设施提供一份产出。通过上一节的实际计算,可以发现实际上单贸易站的日均”基地P“会比单制造站的略高,但无论如何也到不了两个制造站的水平。以一个贸易站的产出换两个制造站的产出的机遇成本是333基建的劣势之一。搓玉的机遇成本则更高。每有一个贸易站搓玉,就有两个设施在提供负产值,同时无法通过龙门币订单提供正产值。至于333基建的其他劣势,以及为什么不选择153和252基建,如果以后有机会写进阶的基建干员调度的话就会提到了。
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结语

方舟的基建是个富矿,善用基建即可持续获得可观的收入。若对笔者以上观点持任何看法,请在评论区友善讨论,也欢迎各位读者在评论区贴出自己的基建产出,展示各位读者每天能从基建白嫖多少理智。
延伸阅读:LeMatA的基建指南系列
第零章 搓基建能带来什么?为什么不应该忽视基建?——量化基建带来的收益(本篇)
第二章 新人向的基建技能培养指南Part II - 以退为进,合理降速(制作中)
第三章 信用篇(还没新建文件夹)
第四章 无人机篇(还没新建文件夹)
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