掌机中的3D化塞尔达有多少?!
修改于2023/10/01153 浏览综合
• 3D化的塞尔达系列作品在掌机中究竟有多少,相信很多朋友肯定都很好奇,那么今天我们的主题便是那些掌机中的3D化塞尔达,接下来大家就拿起自己心怡的掌机与我一起来回忆这些,曾经陪伴我们度过漫长时光的绿帽子少年的冒险吧。。
• NDS

幻影沙漏
• 《塞尔达传说:幻影沙漏》3D化的掌机塞尔达首次登场于NDS,这部幻影沙漏继承了之前不被看好的塞尔达传说风之杖的卡通画风,并且转而利用NDS的硬件特性玩上了一手触控操作。这种新奇的操作模式,让NDS这台按键布局较为简化的掌机也能流畅的操作林克进行冒险,除了触摸屏,游戏对于麦克风也有很棒的应用,玩家可以对麦克风喊叫吸引敌人,也能通过吹气熄灭蜡烛,上下屏开合在有些解密中也能发挥出意想不到的作用。精致的动画渲染表现力,近乎于完美的硬件适配,让这款幻影沙漏巧妙的规避了NDS的硬件缺陷,并将种种独特的硬件特性与解密冒险结合,为玩家们打造出了相当不俗的游戏可玩性。

大地的汽笛
• 《塞尔达传说:大地汽笛》紧接着幻影沙漏,这款系列续作大地汽笛也有着不错的表现。在操作模式上基本沿用了前作的全触控模式,但是在诸如翻滚等操作的输入上进行了一些优化。这次的冒险中林克也不再是孤身奋战,塞尔达的灵魂会在林克身边帮助林克,幽灵公主可以附身到幻影盔甲上进行冒险,同时操作两名角色行动解密体验也是非常新颖,需要停下观察思考的情况更多,乐趣也增加了不少。地图内容上相较于前作大量的可自由探索区域,本作中由于火车的加入,玩家在很多时候的行动都必须通过火车才能完成,让游戏的探索乐趣降低了不少,不过驾驶火车时会遇到的各种事件也算是间歇性的弥补了探索乐趣的缺失。比起初次亮相便惊艳众人的幻影沙漏,这部大地的汽笛相比之下给玩家的第一体验还是略微逊色。
• 3DS
时之笛3D
• 《塞尔达传说:时之笛3D》时之笛作为塞尔达系列的首部3D化作品,不仅明确了系列之后的发展,也为游戏业界如何制作3D的开放世界操作互动逻辑这个难题提供了巨大的参考价值。而这款重制版的时之笛,则是在尽可能的保留原有玩法的同时,加入了诸如裸眼3D,体感等新的玩法,并且将游戏的画面全部翻新到了一个,能够让现代玩家所接受的程度。在玩法内容上,时之笛还是属于较为老派的塞尔达系列作品,解密环节精度够高,探索环节也不乏乐趣,特别是使用时之笛演奏后改变时间以及人物形态的玩法,让玩家可以在成年以及少年之间切换,将战斗与解密的深度又拉高了一个层次。丰富且质量极高的神殿解密内容与游戏毫不过时的探索玩法,使玩家能获得相当不错的内容反馈,基于3DS的操作优化让游戏的操作体验没有因时代进步而脱节。综合来看这款时之笛3D都是一款很棒的重制游戏。
梅祖拉的假面3D
• 《塞尔达传说:梅祖拉假面3D》身为神作时之笛的续作,梅祖拉的假面抛弃了以往的清新风格,转而将风格引导到了一种更加黑暗的表现形式。月球撞击世界的倒计时几乎每分每秒都在催促玩家前进,而玩家不论进行任何人物的推进或是行动,都会被这并不充裕的倒计时所影响。玩家需要利用时之笛的力量一次又一次的把世界重塑,通过不断的牺牲来拯救这个世界。游戏核心的面具系统在玩法上使玩家拥有了很多独特的能力,并且游戏将这些变化熟练的塞入了各种解密之中,使这部梅祖拉的假面虽然神殿数量不多,但是每个神殿都有着极高的质量。玩家在月落世界的一举一动都会牵连整个世界以及其中的居民,通过与居民们的交流也能辅助玩家更加通透的了解这个世界的本质。这次的3D版在改动上与之前的时之笛3D几乎没有区别,仅仅只是在画面以及操作上进行了翻新,游戏的内容几乎没有进行改动。
众神的三角力量2
• 《塞尔达传说:众神的三角力量2》本作是在SFC时代,2D塞尔达系列中一款经典作品的续作。由于到了性能更加充裕的3DS,所以游戏也紧跟时代完成了全3D化的转变,但是在玩法上还是依旧保留了从初代开始的俯视角体验,整体的操作上也更加适配了掌机的按键布局,但是操作逻辑还是传统2D塞尔达的。在本作中林克获得的特殊能力是变成纸片人,最近很火的网游卡拉比丘我觉得大概率就是受了本作的影响,玩家可以通过这个能力在立体与平面之间来回切换,从而达成许多3D林克做不到的事情。利用这个机制使得本作的神殿解密可以有更多的实战空间,很多谜题都会从平面入手,力求让玩家真切的感受到这种体积切换所能带来的可能性。这样特殊且质量极高的内容,也是迅速的使这款众神的三角力量2获得了玩家们的认可,时至今日本作也是我角色3DS玩家一定要体验的经典作品之一。
三角力量英雄
• 《塞尔达传说:三角力量英雄》同样是老游戏新作,这款继承了GBA平台的四只剑玩法的三角力量英雄,重新将塞尔达传说引向了着重多人合作的特殊玩法之中。画面上游戏大量复用了三角力量2的画面资产,但是将林克们的模型替换为了类似风之杖的猫眼林克。这款游戏的特色在于线下或是线上的多人合作,也因此在游戏中几乎所有的解密,战斗中都非常强调合作的重要性。随着游戏流程的推进玩家的三人小队也会遇到更多考研默契与配合的难题,而单人游玩时游戏也不会分配给你AI队友,会用两个不能自主移动的木偶代替,玩家则是可以在人偶之间相互切换,一人饰演三名角色完成游戏。如此刁钻的玩法这也使得假如你没有固定的游戏搭子,没法线下合作同时线上也没有好友共同游玩,那么你就根本体会不到这款三角力量英雄的真正乐趣。不过到了现在,又会有几个玩家会去重新游玩这款15年的联机塞尔达呢。
• NSL

旷野之息
• 《塞尔达传说:旷野之息》时间来到了现任主机switch,在这个平台出演的第一款塞尔达作品就可以说是一部重磅炸弹。身为原本要为WIIU力挽狂澜的压轴作品,野炊展现出了前所未有的惊人质量。在开放世界这个标签被市场逐渐用烂了的时候,野炊凭借着高自由度,高互动性与丰富且有趣的可消费内容让玩家们重新正视了开放世界这个名词,并且也为业界树立了一个新的标杆。动漫渲染的画面与大色块的色彩拼搭,让旷野之息的画风能带给玩家一种十分特殊的视觉享受。更加现代的玩法与游戏中诸如冰块浮在水中有着固定高度,可互动物品会随着地形运动等点点滴滴的细节,共同组成了一个令玩家们流连忘返的海拉鲁大陆。游戏的DLC除了提供了更加深入的可玩内容以外,还带给了玩家诸多前作的装扮或者武器,可以说无论是玩法还是体验上这款旷野之息都无愧于2017年年度最佳游戏的称号。

织梦岛重制版
• 《塞尔达传说:织梦岛重制版》作为曾经GB掌机中极其优秀的代表作品,织梦岛也算是陪伴了一代玩家的经典游戏。这款落地与switch平台的完全重制版游戏也是做出了很多优秀的改动,不过整体的模式上与先前的众神的三角力量2基本一致。在画面上,游戏从像素风变为了一种黏土人与绘本交融的风格,视角上也进行了微缩模型的特效处理,使玩家看到的画面更像是一部黏土定格动画。玩法上游戏是一款俯视角的动作冒险游戏,除了各种质量不错的解密以外,游戏对原版中像是可以偷窃商店物品这样的行为进行了删减,但像是马里奥中的铁链子汪汪之类的彩蛋在织梦岛中还是非常丰富的,在探险中遇到的话也能让玩家会心一笑,重制版新增支持玩家自己设计布置专属的迷宫的功能,但由于并没有类似马造那样的分享功能所以体验上还是相对单薄,除此之外重制版相较原作就没有添加什么新东西了。不过或许对织梦岛来说,原汁原味的游戏体验才是这款游戏最棒的状态。

御天之剑HD
• 《塞尔达传说:御天之剑HD》相比与前面提到的那些复刻性质的移植,这次的塞尔达传说:御天之剑在诚意上就明显不足。较高的售价与游戏十分有限的高清化表现确实不太能让玩家认同。内容上除了更加高清的材质贴图以外,游戏将Wii平台的体感内容全部转化为JC手柄的版本。使玩家可以继续使用体感来获得原汁原味的天剑体验。如果你是纯掌机玩家也没关系,游戏同样适配了全按键操作,但是无论是代入感还是操作手感都很明显达不到体感的水平,整体的操作模式也依旧没有针对现在的玩家习惯做出更新。对于只有NSL的玩家来说,天剑很明显不是你的第一选择。线性的关卡流程中虽然不乏许多优秀设计,但是在BOSS站特别是空战阶段,玩家的操控无论是哪种模式都略显笨拙,新增的自动存档工能也只会在玩家靠近存档点时才会生效,其真实效果非常有限。但是天剑本身优秀的流程与故事,还是值得能够接受这些时代缺点的现代玩家前来尝试。

王国之泪
• 《塞尔达传说:王国之泪》作为系列目前可玩性最高,并且技术力最强的作品,王国之泪借着之前野炊积攒下来的热度,一经发售便直接引爆游戏界。先前的野炊靠着老任对游戏的各种物理模拟以及细节的打磨,使玩家们即便打完了游戏给予的所有可消费内容,也依旧可以通过在海拉鲁大陆的探索发现许多极为有趣的新玩法。而王国之泪可以说是在这一点上进行了更多打磨,除了新增加了天空与地底这两张全新的,可供玩家探索的区域,游戏通过究极手这个新能力作为媒介,使玩家可以自由的对各种零件进行拼装,这一玩法在增加了游玩自由度的同时也让游戏的寿命被几何式的延长。即便到了现在,在绝大部分玩家都已经结束了游戏的主线支线以后,也依旧有着大批玩家在探索这个系统机制的极限。在内容上,游戏除了神殿,呀哈哈以外,还包括了很多原创套装以及野炊中的DLC套装,即便暂时没有DLC光是游戏本体就有着恐怖的完成度了。虽然由于switch羸弱的硬件机能拖累了这款游戏更深层的发挥,但是即便如此,王国之泪也依旧是一款足以载入游戏史册的高质量作品。
• 额外

3DS海拉鲁全明星
• 3DS/NSL《塞尔达无双:海拉鲁全明星》除了上述的各种各种正传以外,塞尔达还有着与光荣联手打造的外传性质的3D作品。这款海拉鲁全明星就是合作的产物之一,游戏在无双之外对于精英怪与BOSS加入了一种耐力条的设定,当耐力存在时,BOSS会全程霸体不会受到玩家控制,而当玩家将耐力条打光之后,BOSS就会陷入大硬直,此时玩家可以输出或者对BOSS进行一次高伤害的处决。除了这个在当时来看还算新颖的无双玩法,游戏在内容上也是情怀拉满,历代的塞尔达与林克都在本作中悉数登场,操控喜欢的林克使用对应世界的力量更是能让玩家们心潮澎湃。在游戏体验上根据3DS,New系列的3DS与NS分成了三个等级,3DS本身游玩时同屏人数不多并且帧数相当不稳定,游戏体验也仅仅只是说能玩,new3DS则是在同屏人数倍增的情况下还能有着更加流畅稳定的帧数,但是这两者的画面表现力也都非常有限。NS中的海拉鲁全明星则是豪华版,在WIIU版基础上小幅提升了画面表现,但是整体的画面观感很不错,也拥有着更多的同屏人数以及更稳定的帧数。所以加入你也想假如海拉鲁刷刷刷,我还是优先推荐你体验switch版。

灾厄启示录
• NSL《塞尔达无双:灾厄启示录》本期最后一款作品也同样是与光荣合作的产物,旷野之息世界观下的衍生作品,塞尔达无双:灾厄启示录。在画面上来看游戏保持了与野炊的完全同步,装备武器的模型,人物与怪物几乎都是照搬的,但是由于if线的时间实在百年之前,所以很多人物的样貌都会有变化。战斗体验上游戏也继续沿用了之前海拉鲁全明星的模式,不过再此之上则是更加强调对道具的利用。在关卡布局上也根据设定为玩家准备了几场神兽战,但是体验大同小异。剧情内容算是本作的较为重要的一点,虽然是if线但是游戏依旧为玩家提供了很多具有参考价值的画面。但是游戏的实机表现却称不上好,糊与卡顿在很多时候都会陪在玩家身边。所以是为了更新的画面表现与剧情体验,抛弃游戏的帧数与分辨率来游玩灾厄启示录,还是舍弃更加先进的内容去玩画面与帧数都更稳定的海拉鲁全明星,这点上还是要大家自己来做取舍。
• 好的,那么以上便是本期我为大家盘点的掌机3D塞尔达的全部内容了,如果大家还想看这个掌机3D系列更新其他IP的话就多多点赞关注吧!大家国庆快乐! 作者:败者组第三位