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台服还差一周就整整2个月, 核心攻略续集(准备跳船国服)

修改于2023/10/022566 浏览攻略
上一编简单说了最核心的战斗系统和游戏现状,那么这周的现状先简单说一下,自上周以来,台服修正了100多项的bug,很多bug是超级明显玩一次不可能不发觉的级别,简单说,就是明显没QA,台服玩家就是付费QA,而且游戏没有简单的bug回报机制,台服玩家主要在论坛上骂完等修bug[TapFamily_赞]。
有一个有趣的bug我想单独说一下,了解后会让大家有对游戏认识有帮助:
修正第13项: 修正”破刃疾风”文字描述有误的问题,原文是”攻击3格内随机1名敌人” , 改成”3格内所有敌人”
为甚么说这bug很有趣呢? [TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了] 因为游戏最最核心,就是战斗中<没有随机性>,游戏第一机制: 主角有时空能力,走错了可以回档,如果有随机,那回档后有可能随机选中另一个敌人,这就和回档完全矛盾了,可以说设计这技能的游戏设计师,编程的程序员,通过的策划等都对他们自己的游戏一无所知才可以设计出这一技能,这已经不是不小心或者失误可以解释的了,只有在过去4年开发期,每天都顶着”我是谁?我在那?我在干甚么?”的脑子上班的人,才有可能搞的出这个来。而官方修正这个bug也是乱来,这个bug出现在第7章最终BOSS关,基本上,只要BOSS出这招,被打中的角色直接就废了,因为这招不只伤害高,还禁使用一切技能2回合,基本上,原设计就是要玩家随机少了一个战力去打这一关。Bug”修正”成3格内所有敌人,就是玩家如果被破刃疾风打中,直接投降就得了。
对了,有一些基本教程放了在第7章.... 而第7章是开服第2个月才开放,牛迫吧![TapFamily_溜了]
第8章剧情是玩家大挑战,但难度比第7章易5倍左右,感觉是换了人做。
TapTap
萨曼沙大招才禁5格直线的主动技,你懒修一个BUG直接3格半径AOE全禁了
好,核心攻略(数值编)
基本伤害
上回说了攻击和伤害,这次说说数值,伤害数值是很好理解的,如果是物理攻击,把角色的物攻乘上技能的百份比,减掉对方的物防就是最终伤害数字。如果是魔法伤害则换成魔防,穿透伤害则无视物防魔防。所以一般来说同数值攻击BUFF比伤害BUFF强。
例子: 1000攻击500防,
10%攻击BUFF增加100点伤害
10%伤害BUFF增加50点伤害
而攻防hp数字,是角色基础数据+武器数据+装具数据+塔罗数据+天赋数据, 所有百份比的增加理论上都是以基础数据为准,比如麦沙50级基础攻击是921,那不管是那一件装备,+1% 都是加9的攻击,没有复利息!!![TapFamily_溜了]
百份比伤害
如果对方防比你攻高,你也会打出几十点的下限伤害,这下限计算方式不明。
除了一般攻击伤害外,感染,火烧,撞击等都是百份比伤害,是按受击者的生命值上限算的。所以如果面对防极高,你就得想办法上毒上火或找点东西踢过去。而游戏中提到的”生命”,一般也是指生命值上限。
然而,BOSS所受的百份比伤害极低,这可以理解,毕竟设计个BOSS来跟你慢慢磨,给你毒两下就死也是很大问题....  只是我希望BOSS光环能写明这种抗性,现在是全靠玩家试错,不友好。[TapFamily_气炸]
BOSS光环除了不怕百份比伤害,对部份角色也是有抗性,比如法卡尔的个性对很多BOSS都无效,所以法卡尔是弟中弟.....
TapTap
光环
光环这个不少攻略都说的很清楚,我只简单说下,攻10%防20%是不可重复的,如果有两个领袖光环,也只会算一个,但其他效果可以叠加。
升级
目前来说,角色及塔罗的升级曲线尚算正常(1-60级),但武器第50级突破的材料高到离谱.....
嗯,差不多这样,我和朋友们都是准备好跳船国服了,毕竟台服很明显只是付费测试服.....
一 前编 一
台服玩了一个多月,来篇核心攻略 - TapTap
台服玩了一个多月,来篇核心攻略截图
台服玩了一个多月,来篇核心攻略
会玩这游戏的,对战棋类应该多少有点认识,所以走格子,踢人下水和怎用炸药桶那些就不说了,直接说最容易理解错的,游戏最容易搞混的机制是”攻击”和”伤害”,直接上例子, 诺诺薇儿的一个被动技能文字描述如下: 麻药涂抹 - “攻击后,对目标施加一层感染......” 诺诺薇儿的基本普攻描述如下: 双刀击 - “(普攻),造成2次50%物理伤害” 诺诺薇儿第9阶的”3连斩”描述如下: 3连斩 - “(普攻
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00:33
昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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03:55
终于坐牢打完哩!截图
终于坐牢打完哩!
我的天啊,克拉拉大人。我的天啊,茉茉大人。我的天啊,安娜大人。我的天啊,塔埃尔大人。我的天啊,法卡尔又打酱油了)
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12:15
8—5过了,就说我牛不牛!!!截图
8—5过了,就说我牛不牛!!!
不用满级满星,核心装备是至少两个猎手的直觉(运气好,周一正好就开到了)。 核心角色是老登,视频中可以看到,老登每回合对BOSS稳定的3下,如果有其它小兵过来,可以更多,无限警戒真牛逼!!! 其次是沫沫,能触发境界3次,如果没有沫沫,就只能攒3个猎手直觉,上弓箭手。 克拉拉本来想用来拉仇恨,结果没怎么用上,最后调的站位,才把他的反伤用上。可以换回血加状态的角色,天使应该可以。 萨曼莎冷却太久,可以换
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【新人必看】萌新入坑抽卡/自选角色推荐截图
【新人必看】萌新入坑抽卡/自选角色推荐
1. 【新手限定】必得池 30次必得随机传说角色。 这个池子创号1个月后就会到期。 可以不抽,因为这30抽出的传说角色有一半的概率会出比较弱的角色,而且还会拉高邂逅率。(除非打算刷初始号) 2. 甄选逢新池 氪980干涉之力就能在自选主题中随机获得一位角色,非常划算。 氪金玩家可以抽取。 各主题中角色强弱大体划分如下:(详细的角色梯度榜可查看) 由此可见,如果所有角色都没有的话,选择主题“无羁的意
精华
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【铃兰之剑】萨曼莎[ⅩⅩ]审判一图流来啦!截图
【铃兰之剑】萨曼莎[ⅩⅩ]审判一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 塔罗萨曼莎改动完成啦!这里带来塔罗萨曼莎的一图流攻略
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低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)截图
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)
战旗老登铃兰之剑第15天挑战力量认证, 目前等级55, 主力全员11阶, 除椰奶外全员3星专武[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]. 巫师队的强度可能在大佬们看来不是特别突出, 但对于新人来说还是相当有可玩性的. PS: 力量认证模式真的蛮好玩, 有战旗的乐趣了(终于不是自走棋了[表情_捂脸哭]). SP萨曼莎和塔子哥真是神中神[表情_大笑] #游戏日常
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【铃兰之剑】反击堆叠规则&安娜光环加攻结论-省流版截图
【铃兰之剑】反击堆叠规则&安娜光环加攻结论-省流版
📍以下结论基于[反击堆叠规则]和[冰雪中的反抗]。 1.不同反击效果获得反击次数增加,分别单独计算。比如SP阿列克谢的(震慑反击)和(裂地震),在获得狂暴战意+2,安娜光环+1,龙抬头+1反击次数的情况下,震慑反击(1+2+1+1)共5次+裂地震(2+2+1+1)共6次,最多共11次反击。 ✅不同反击效果(可享受反击次数增加):震慑反击、(SP阿列克谢)裂地震、角斗霸主、回击(反应)、回击、强力回
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露西亚全角色保值测评截图
露西亚全角色保值测评
露西亚版本即将结束。本帖结合楼主主观游戏体验,给出角色特色的汇总,以及保值评价(保值评价不是角色强度评价,角色强度只是其中一部分考虑因素),对于一些对露西亚角色实际表现尚不清晰的玩家起到抛砖引玉的作用,希望能对一些玩家提供小小的帮助。 对角色有不同见解,欢迎讨论补充互相学习。整理表格使用繁体字,因为亦用于台服讨论望见谅。 露西亚新角色测评总汇: 露西亚老角色测评总汇: 露西亚新角色当前培养状态:
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