【数据统计】各种产品成本与香料收益/空碟成本,并据此分析航运安排方法
修改于2020/09/072698 浏览攻略
9月5日更新:新增了桐油的数据;新增了最高利润;删掉了一些废话。
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写在前面:
本攻略适用于中期客栈满级,应天产能过剩,已经对刷钱感到无聊,想要卖香料赚钱或者想在攒空碟同时减少损失的知府。
【急求热心知府分享更多客栈需求回报数据】
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本攻略旨在解决两个问题:
第一节:客栈满级后,香料要卖吗?
第二节:怎么安排特殊居民和航运?
(刚开苏州的知府可以直接去第二节瞅瞅。)
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第一节:客栈满级后,香料要卖吗?
先说结论:
Q1:卖香料赚钱吗?
A1:赚啊,老香了!这就是个期货市场啊,香料全卖光!早卖早享受!就是费头发……(建议别在这耗费太多心力,佛系看待,水井大佬就当我没说。)
Q2:哪些产品卖香料是回不了本的?
A2:善用buff,全都能赚钱,只是多少的问题。
Q3:怎么提高香料收益/减少空碟成本?
A3:农牧人才优先给草药、桐油;制作人才优先给黏土。(油纸和伞我没解锁)
不过,刷客栈收益是很看运气的。保证连续交易时的平均收益超过130铜钱/min,大约等同于5口水井或8.7间画室(未满级)。
(以我采集数据时的总交易额为基准进行的估算,交易间隔按6min算。)
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下面是每种材料的香料收益简表:

想说的话都放备注里了。
总之,如果没有急迫需求,那表中最高利润提升不多的产品就别放属性高的居民了,留给别的产品香多了。
(要问为什么不写农牧一哥李时珍,因为我的百井图没有这个人)
虽然卖香料不能作为主营项目,但偶尔打开来赚两个小钱还是很香的。在增加游戏乐趣同时,顺利解决了应天产能溢出的问题。(当然商品售价远不及骆驼商人,可他不常来啊。)
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下面是结合客栈刷新机制提出的建议:
客栈每5min刷新一桌,如果不上线的话就不刷下一桌(若不能保证持续在线,那每隔5min以上切一下前台,也能保证连续刷新) 。
赶人广告为1h刷新2个,但可能被bug吞掉1~2个。
可见,这个机制对除水井大佬以外的玩家们都不是很友好,不如根据广告刷新周期来安排交易周期更好一点。
如:30min上线一次,打开客栈看一眼,给不起的先赶走,四桌后一起交易。要是赶人机会用完了,就下下次上线时再打开客栈(即,间隔2个30min。注意,如果广告按钮变成灰色,则说明这个广告被bug卡掉了,损失一次赶人机会)。
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下面是各产品成本、需求回报、收益详表:

去掉了各等级及最低最高成本,表太大了。该表分析合并到下一节:————————————————————
第二节:怎么安排特殊居民和航运?
直接整理成几条没什么卵用的小贴士:
(注:下文提到的“1仓”均指3600个;成本不额外标注单位的话,指的就是铜板。)
特殊居民:尽量将人才安排在下游产品中。
举个栗子:给上游产品,如饭,安排超牛逼制作人才,之后把不是很牛逼的给下游的瓷器,结果因为成产链稀释,成本几乎没有降低,反倒是时效大幅下降,血亏。
并且额外地,从上表看,像草药、黏土这种成本高、香料利润低的产品,需要特别关照,一个人才就可以极大程度地规避损失(不玩客栈可以忽略)。
苏州菜肴:一定要升满级餐馆!(只要5补天石)
苏州餐馆的时效低,成本高,但不要因此而舍弃了它。
若应天航运1仓饭,需要30h。但花10h运1200鱼,一个四级(满级)苏州餐馆只要15h就能生产出1仓饭,三开就只要5h,并且这是可以和航运同时进行的。大幅节省了时间,而且成本就多两个小钱(287铜板)。
升满级餐馆只要5个补天石!但加一条船居然要200个!
你可能会问:为什么要用四级生产,要俩工人,一级多快啊。
但是一级老贵了啊(贵1850/仓),不过这不是重点,重点是,3间餐馆要配6亩田,太费头发了,吃不消。而四级虽然多了一个人,可相当于让种地的人去烧饭,实际上并没有额外用人。
应天白菜:千万别运。
我看到有些萌新喜欢往苏州运菜……虽然白菜比菱角便宜多了,但经过生产链一稀释,菱角增加的成本也几乎可以忽略不计,没必要浪费一艘船。
苏州林场:苏州木头最好自产,紧缺了才需要应天接济。
因为木头成本很低,被生产链稀释后就看不到了,而且开了雕像后,苏州林场的时效就比应天低一点点,没必要浪费一艘船。(右下角十万的枇杷坞,迟早要开的,因为加成木炭)
苏州木炭:丹丸爆仓前可以偶尔给应天一点,但主要还是给苏州自用。
木炭的成本低到完全不符合它这个等级该有的样子,以至于最多只能省150/仓,所以只考虑时效便可。应天虽然没有木炭buff,但产能溢出,划两个人出来烧炭比航运划算。
(顺带一提,苏州自产的木炭加上雕像buff,成本居然还是比应天的高36/仓。)
草药:应天就靠苏州接济了。
这玩意太贵了,草药两地成本差32810铜板/仓。再说一遍,应天自产草药捐客栈赔到亲妈都不认识。
建议固定航运的产品:应天运饭和鱼;苏州运刺绣、草药、丹药。
众所周知苏州费饭,所以运饭不能停。鱼每天只要睡前一船就好了,可以大幅提高烧饭效率。
刺绣客栈需求大,回报率高,多多益善(我收集数据时,两天刺绣直接空仓)。草药、丹药虽然应天也能生产,但成本太高,而且苏州buff强,应天自产血亏。
建议偶尔航运的产品:木板、纸和特产。
苏州的木板、纸,时效低,成本略高,还占用赚钱的人,自产非常不值得,建完塔之后就没什么用了,一仓可以用很久。
特产指应天棉花、布、成衣,苏州蚕丝、丝绸,也就骆驼商人买一下,一口气运满一仓,一劳永逸。
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最后是两张数据统计表,赶时间的知府可以直接跳过。


为了防止公式出错,我的客栈不刷的产品,填写了等级相近产品的数据,并标为黄色。其中蚕丝和丝绸确认不会刷出,填写为0。部分数量不对等,是因为我捐太快漏掉了……
再小小地抱怨一下:
一开始我以为所有产品的需求都差不多,后来发现瓷器要得格外少……
一开始我以为香料的平均回报估计都是3个,后来发现不管我给多少棉花,他(哔——)的都只给我两个香料……
一开始我以为产品的捐献回报比应该是固定的,后来发现是看它心情的……
累死了,不干了。希望可以有热心知府愿意提供我没有的数据,提前感谢。
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总结:这个游戏不卖香料的话,除了草药和丹丸,其实只看怎么提高时效就可以了。省来省去,就省两个小钱,不过知道这点,至少能帮大家省下一些不必要的心力和时间。
但是,为什么不卖香料呢!真的很划算!就算要为厨神大赛攒香料,也可以爆仓后再卖嘛。
不卖香料=看着爆满的仓库无所事事;卖香料=每天逛期货市场,库存快速消失,获得更多游戏乐趣!