对于现版本冲刺的一点看法

2020/08/21385 浏览综合
首先明确一个观点:冲刺的离去对于王朝的强度影响确实有,但是王朝核心打法不会变,王朝强度依然有可靠保证。
记得先行服出来,冲刺换成暗影踢击的消息一到联盟群,满屏的NekkiSM,“王朝药丸”“削军团吧”“弃坑暗三” 等言论也是满屏刷起。
当然现在也就这样了。
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话说暗影踢击刚出时我还在想这东西加蓝有没有可能达到“踢腿版加能”的水平,但后来按照纸面数据横向比较,再然后实装实践以后还是只能得出这东西挺咸鱼的结论。目前完全做不到代替或是在某种程度上代替原有的冲刺的效果。也就是说以“永续”为目的的暗影连招全部废掉,暗影爆伤流也多少受到一点影响(不过爆伤流能量来源很大一部分都在绝处逢生上面,还有的爆伤流完全不依赖加能系被动),热切流目前只有樱花启动比较快,混搭王朝甲的noob流不再行了。
但是王朝还有一项巨大的优势不变,那就是稳定的高额基伤与稳定的摔投以及稳定的破防手段,即战狼疾风蝗虫背刺。而且即便没有了冲刺,仅凭绝处逢生一家也能保证你与对手(不考虑个别带被动的敌人)的加能速率基本持平。先锋核心被动都围绕“暴击”的设计,导致暴击升级的失去直接让先锋被动体系糊成了一团翔,但王朝核心被动的设计并不都围绕“冲刺”来,更多注重的是连击,也就是说真想让王朝衰落,除非把疾风战狼什么的全部删除,或是把王朝连击水平拉到军团那个线上。
那么接下来我斗胆分析一下鸽厂这么改动的目的:
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第一,冲刺的衰弱直接拔高了所有有能力高效加能或是控能的套装的地位,樱花、护卫龙、三箭、清理、冷凝(这里不算猴王,猴王即便现在地位提升了也不会有多少人带。当然也不算法官,法官已经够强了)的强度可能需要重新衡量,混搭的玩法强度相对下降,那么有没有可能这个改动是为后续套装的推广开路呢?第二,冲刺的改动又扫清了PVP的一个障碍,也就是高等级暗影流玩家能轻而易举地安全得到能量并实施压制而对手完全无法反抗——上一个障碍还是先锋近乎无限的暴击。啊?“有了竞技场谁还玩暗三”?你没事了,谢谢。
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