《三国志 8 重制版》主创访谈:不亚于完全新作的彻底翻新

2023/10/03292 浏览综合
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2023 年 9 月 21 日~ 9 月 24 日,东京电玩展 2023(TGS 2023)在日本幕张展览中心开幕。光荣特库摩游戏展台放出了预计 2024 年初在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)平台发售的《三国志 8 重制版》预告视频和游戏实机演示。
本作是《三国志》系列推出的首部大规模重制作品,基于 2002 年发布的《三国志 8 威力加强版》进行制作。游戏的最大特色是可以操作单一武将体验其一生,以及能选择从东汉末年到三国时代的几乎所有剧本(超过 50 支)来进行游玩。
《Fami 通》编辑部在 TGS 2023 现场对本作制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣进行了采访,就此次重制的经过以及值得关注的要点进行了深入交流。
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《三国志 8 重制版》制作人 越后谷和广(下文简称为越后谷)
《三国志 8 重制版》开发制作人石川久嗣(下文简称为石川)
—— 游戏正式公开之后,玩家们的反响如何?
越后谷:系列粉丝们对此都非常期待。为了进行这次重制我们下了很大的决心,几乎没有重复利用过去的游戏资源。尽管是「重制版」,但从体量上来看等同于开发一部新作。
—— 能说说进行这次重制的经过吗?
越后谷:如果从头开始说的话会很长(笑)。其实起初不是打算重制,而是想「制作《三国志 15》」,那大概是在 2020 年 12 月发布的《三国志14 威力加强版》开发结束后。但当时我们很纠结新作的开发方向,有人提出了「14 是体验君主的游戏,那么 15 就做成体验武将的游戏吧」的建议,也有人提出了「不分君主和武将,同时实现两者玩法」的建议,后者的声音主要是来自于我……
—— 粉丝之间对于这个问题的讨论也一直很激烈呢。
越后谷:在讨论的过程中,许多开发人员还参与了《信长之野望・新生》的制作,我自己也在负责《大航海时代 IV PORTO ESTADO 威力加强版 HD 版》和《太阁立志传 V DX》两款作品的开发,于是企划一度陷入停滞。之后,由于两款重制作品都收获好评,于是「重制也很不错」的意见便占据了上风,这才诞生了要将《三国志》系列也进行重制的想法。
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—— 原来如此,那么本作的开发有参考原本的《三国志 15》企划吗?
石川:遗憾的是几乎没有,《三国志 15》的构想也许以后会有机会用到吧。这次仅仅是在 CG 方面上保留了一部分想法。
—— 为何选择重制 8 呢?
越后谷:接着刚刚的话讲,首先是我们认为在 14 之后应该重制一款以武将为核心的游戏。系列中引入这个机制的是 7、8、10 和 13 这四作。其中 13 还太新没必要重制,而在剩下的三作中选择 8,是因为其杰出的「人生剧情」、独特的「隔年剧本」等特点非常值得复刻。
—— 越后谷先生和石川先生都参与过原作的开发,这是否也是原因之一呢?
越后谷:是的。事实上,如果没能重新集结起原来的成员,许多事情是办不到的。
石川:但是我们完全没有用到当初的开发资源,或者说根本无法使用原版的资源。当时虽然我们下了很大功夫制作了相当复杂的系统,但从结果上来说很难直接沿用。
越后谷:我们能利用的就只有策划时定好的基础框架,其他都是一边体验原作一边手动还原的。
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—— 这次标题里的数字序号从原作的罗马数字变成了阿拉伯数字。这是有什么特殊考量吗?
越后谷:三国志系列从 11 代开始,为了易于识别就统一改为了阿拉伯数字序号。这次也延续了这一做法,希望能更明确地表示这是「新」的「重制版」。
—— 这次重制的设计理念是什么?
越后谷:那就是「武将的个人剧情」。与宏观的君主扮演玩法不同,武将扮演玩法能提供更微观的视角,武将之间的对话交流是其最大的魅力所在。我们希望尽可能地丰富这一点,使之更富戏剧性。
—— 具体是通过哪些尝试来实现这一理念的呢?
越后谷:关于人际关系我们设计了全新的系统,预告片中也可以看到这一点。大致来说,就是玩家们可以通过各自的游玩方式,建立与史实不同的人际关系,详细内容请期待后续更新的情报。
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—— 期待后续的更多新消息!还有什么与原作出入较大的地方吗?
石川:那就要说说战斗了。原作中的人生剧情获得了玩家的大量好评,但战斗系统的评价并不好,有着节奏感差等缺点。这次我们从根本上对这些问题予以了改进,不仅部队行动更流畅,还调整了初始位置,加快了敌我双方的接触时间,大幅优化了整体的战斗节奏感。
越后谷:随着画面变为 3D,游戏内的动画演出也进行了重新设计,各方面的体验都会更加舒心。
—— 画面确实「焕然一新」了啊。
石川:我们称其为「2D 和 3D 的结合」,在保留大家喜爱的三国志武将和背景等 2D 画面的基础上,用 3D 制作的光影、城中炊烟和路上行人等效果来增强临场感和生活感。
越后谷:除此之外,进入城市画面时还能看到山水画风格的背景,游戏各处都充斥着这种吸引人眼球的内容。
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—— 画面效果会随城市的发展而变化吗?
石川:城市人口增加时,路上的行人也会增多。
—— 另一个变化听说是本作收录的武从原作的 600 人增加到了约 1000 人。
石川:并非完全新增,而是将 14 收录的武将引入到了本作中,并增加了当时没有的女性武将和三国志正史人物。
越后谷:三国志系列原本是以《三国演义》为基础来设定武将的,但近年来根据玩家需求也增加了许多正史人物。
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—— 要将这些人物一一匹配到 50 个以上的隔年剧本中也很困难吧?
石川:其实我的个人爱好就是研究武将活动的时期和地点,所以相关的调研结果在这方面派上了大用场。
—— 居然是您的个人兴趣吗!?
越后谷:如果没有石川,可能就无法完成《三国志 8》的重制版了吧(笑)。
—— 听说语音量也达到了 14 的近一倍?
越后谷:本作可以说是系列史上语音最多的《三国志》了,游戏开场之后便能听到各种语音。
石川:过去需要选择对应指令才会出现语音,现在不操作也会自动播放语音。
越后谷:可以充分感受到武将的存在感。
石川:虽然语音量是 14 的近一倍,但配音演员的数量可足足增加了近 3 倍,玩家可以在游戏中体验到各种声优的演绎。
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—— 能简单介绍一下这次 TGS 放出的预告片和试玩演示吗?
越后谷:预告片的内容以「稍微展示各要素」为主,在结尾添加了一些原作玩家会觉得比较新鲜的内容。
石川:试玩演示只会在展会现场公开,并没有在视频网站上放出,内容方面则是着重展示战斗的变化。
越后谷:我们原本还考虑过在现场放出试玩 Demo,但为了不透露过多剧本内容,最后还是打消了这个念头。我相信这一定是大家最期待的内容......因此还请谅解。
—— 作为《三国志》的粉丝,我确实会首先关注这一点,理解理解。
越后谷:并不是完成度还不够,请大家放心(笑)。
—— 那我就放心了(笑)。我已经在展会现场观看了实机演示,内政和战斗环节中出现了貌似武将组合技的内容,这是新要素吗?
越后谷:是的。我们在内政和战斗中加入了大量「连携」要素。详细内容会在之后公布,合理运用连携可以灵活改变游戏进程。
石川:为使每一局游戏都富有乐趣,我们加入了人物关系变化、连携技能等各种用心的设计,毕竟这次有了这么多可用武将。
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—— 能透露一下后续的情报更新计划吗?
越后谷:武将剧情和战斗等内容预计将分成几次放出,敬请期待。
—— 最后请对期待本作的玩家说几句吧。
越后谷:尽管标题是《三国志 8 重制版》,但我们是抱着做《三国志 15》的心态来开发的。制作上相当用心,请各位保持期待。
石川:原作发售距现在已经 20 多年了,因此整体的游戏架构还是比较简单的。相信不仅是原作粉丝还是首次接触本作的玩家,又或是觉得近年作品的系统太过复杂的人,都能够尽情享受这款作品。无论是传承自原作,还是全新引入的内容,我们都衷心希望都能满足大家的口味。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
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