测试结束了,最后为公测提一丶建议
2020/08/21204 浏览综合
本次测试我个人是非常满意的,因为培养材料的获取和培养达到了平衡,也有扫荡可以减少肝量(不过我还是觉得好肝)。延缓培养速度非常好,所以我希望配合着延缓培养英雄的速度,争取也延长主线的长度,例如现在是三十章,加一倍都可以,奖励也分摊出去,这样就让玩家一直有一个持续的线性目标。转职我不知道基叔是怎么想的,但是我个人觉得按照以前的也行,或者我个人的想法是英雄两个职业差不多了,主角可以转任意职业,就做工具人。培养退还其实我还是蛮想再有的,主要是因为强迫症,不过像这测给很多资源都能培养也行,这样也有不同的搭配和针对性。还有一点是关于迷宫的,如果可以,以后再重置迷宫的时候可以增加一点点随机性,要不然会有点枯燥和无聊。最后还是比较期待公测的,加油!