论一支顶配绿超的发育难度

更新时间2023/10/41415 浏览攻略
在上一个帖子之后我开了一把绿超
刚好四合院里就有另一队绿超,熟悉的绿皮故土可可,熟悉的召唤两队磁暴开荒,只是他没有中途转红柳也没有带轻武,全程绿超,混了两天然后躺输
首先我们先确定一下,养绿超的意义是什么?
1.帅
一个……感觉合理又不太合理的理由。确实有人被绿超开火的爆鸣声吸引,但是白熊超武的打架场面都挺有特色的。同时这也是最无法反驳的理由,毕竟人要玩游戏,而不是被游戏玩
2.进堡垒
超武人类独特的优势,但是隔壁还有一个女武神,作为前排能扛能打,如果一定要练绿超,那它相对女武一定有什么独特的优势,比如进要塞
3.秒空军
身为唯一对空的两格后排,但这个游戏的两格空军只有开大的蝎子,而如果把载具算上的话两格防空还有个鬼门,甚至优先攻击载具。如果追求对于空军这一整个类别的绝对突破,那么上能秒黄瓜下能清蚊子的蝮蛇会成为更好的选择
4.秒堡垒
不可否认的是相对于红柳这种毫无对建筑攻击加成的东西来说,绿超确实有不错的拆迁能力,在无人防守且无分基地的时候可以强拆三级堡垒,但是……这种连分基地都没有的毫无防护的堡垒磁暴不能去拆吗?在有分基地有王权的地块,肉黄瓜靠反应装甲刷盾不是比绿超更能扛吗?
5.秒前排
终于来到了绿超的主场,满发育的绿超在一个可可的时间里能解决对面两支满紫牛,而且越拉扯火力越集中死得越快。人类部队作为后排,拥有更高的拥挤度,拥有物竞雕刻的机械前排增伤,拥有统帅冥思里其他乱七八糟的对部队增伤,不怕麻团干扰,不吃牛的空免盾,对牛拥有极高的输出效率,在跟女武的交换中也常常能占到上风;如果说前者两千战力的超能和熊炮也能做到,那么后者就没有太多兵种可以做到绿超这样的效率了,除了沙暴
讲到这里事情已经慢慢清晰了起来。作为超武人类两格地空兼顾后排,绿超能做到除了清蚊子以外所有后排该干的事,但是每一件事上都有更优的选择。一支顶配绿超完全可以被一个鬼门女武加上沙暴磁暴替代,而且这两队在第二天晚上就可以参战
那么,养绿超的意义是什么?
挑战难度,折磨自己,养出全游戏最难养同时输出最高的全能后排
下一个问题,一支顶配绿超应该拥有什么?
一个白胡子加攻速,一个可可给无敌
3支轻武人类凑交响宏章,2支超武凑神话撰述
满红柳紫攻科技,配绿超攻速天赋
四队满人口36个刚好填满一个格子
这样3+2+4=9队,正好是九本的部队数量
结束了吗?
可以结束了,也可以没结束
如果再加1队超武,让超武变成2队红柳1队黄瓜,吃到科学怪人后红柳触发3队的满溅射效果,红柳在角炮地块18个就能填满拥挤,刚好两队满紫,而且不考虑坦度的话红柳基本不吃冥思,靠着本身的溅射倍率就能打出不错的输出,帮助绿超清掉分基地的面包人和碰瓷的陆地人海,也可以吃到开荒前排故土的机械攻速加成,如此才是绿超玩法的顶配部队
实现方法也很简单,出门2绿超2动员,4本拿轻武
这样玩有点离谱了,所以我们暂且先讨论纯绿超
载具:白胡子,故土,可可
出门冥思:无畏冲锋,交响宏章
出门部队:2绿超,2动员
插电板:1红1绿3紫
出门游思:领土,电力,人口,中立收益/零件插电
可以带零件游思赌零件,不带或者没赌到的话就黑石买零件,给白胡子装上触发技能召唤磁暴,触发交响的加攻击
升四本拿动员凑足三队加数量,起三个军工厂,其中一个放在桥头,旁边放一个插电载具工厂
在攻三,如果出门没拿到载具坦度卡的话,即使是满级白胡子加故土也做不到一直扛伤不间歇,但是加上27个轻武前排的缓冲之后,磁暴和绿超的输出基本不需要有间断。同时众所周知,召唤出来的部队既可以触发冥思又可以吃到冥思,磁暴出门带克隆比带雨燕开得快就是这个原因,而此处三种人类触发交响的80%攻击力,磁暴和绿超都能吃到,而且相比于纯磁暴来说绿超可以帮白胡子解决营地的空军。综合下来,这样开荒可以达到与单人磁暴相差不多的速度,当然如果磁暴带前排帮扛的话那就另当别论了
出门,抢矿,抢电厂,回家占雷达位,吃家里怪,起科技中心,升本,起堡垒,起炉子,第二天早上摸双倍开芯片怪,起雷达,打插电板,两个统帅载具给科技垫冥思找天穹或者蹭队友的,刷金币怪,清四合院,起民居
绿超和红柳都需要红柳紫攻,因此刷科技的时间一定是3动员剩下全红柳的配置,带了轻武不能保证单兵种但是起码纯度还是要努力一下。刷科技时先给4队红柳上3紫,之后存一个紫攻,再刷到时升两队4紫,转换成绿超,后面边找红柳紫攻边找绿超攻速,四队连紫攻带攻速上满之后转一队红柳成黄瓜用来侦查,轻武动员转一队防空一队炮兵进堡垒,后面刷的金币用来起民居,直到拉满人口
这里有三个难点。第一,第二天有大量的时间要用来刷金币怪,而红柳没有对空能力,此时营地的空军全靠白胡子,九级还好,要打十级的话白胡子一定要有等级有命座够能顶,才能慢慢靠充能把飞机清完。第二,刷完科技后,短时间内需要4绿超+1黄瓜+1防空+1炮兵7次转换,此前5-8本拿的四队超武还有出门的两队绿超想全转成红柳的话也需要2-6次转换,而第一天3点到第二天9点一共科技中心能产出8次转换,所以第二天晚上不用万能卡的话不可能凑出双杂绿超。第三,虽然绿超的科技需求不多,四队紫就可以了,但是这四队的人口都要手动填满,不拿战争卡4*6*4的话需要96人口,自选自由义旗也需要72人口,这意味着绿超不仅需要大量的金币来起民居,更需要在第一天的开荒和第二天中午的抢岛中拿到大量的土地,这也是为什么前面强调说单人开荒速度不比磁暴差多少,因为对于绿超这种跟抢岛不沾边的兵种来说,如果开荒被磁暴堵家里的话那就真没救了
经济说完了我们再来讨论一下看一点脸的冥思
数量卡:末代骑士,神话撰述,自由义旗,现代之始
攻击卡:放射艺术,交响宏章(开荒带了),基因强化
增伤卡:悚夜悼别,雕刻勇气,物竞天择,两难抉择,攻城者
坦度卡:医者誓言,理性解放,化险为夷
复活卡:精神解析,核心按钮,科学怪人
科技卡:时空理论,爱的礼物(浮世之歌,加速理论)
发育卡:天穹监视,自由巨人,向阳星月,天鹅颂歌
电力卡:电力扩充,聆音诊断,叛逆崛起,暮色黑洞
载具卡:厄运反射,数理迷思,黄金猎人
王权卡:战地急救
对于绿超来说,有可可做保障,数量、攻击、增伤、科技、属性游思是最重要的,每少一张战斗力都是实打实的下降,坦度可拿可不拿因为拿了也扛不住王权,但是医者可以防核弹,复活卡不一定拿全因为反正活了也得等可可修好,电力适当拿一拿用来起王权,载具卡是为了让可可多开技能(紫零件金零件一次五六百还是挺贵的,冷却时间比微灯快就可以免得被控),最后王权+1人手一个,实在起不来就城市化当混子。足够勤奋刷一整天的雷达的话,这些冥思是能够拿个七七八八的,但只要人口拉不满,绿超的拥挤优势就发挥不出来,还是不如磁暴鬼门
所以综上所述,这已经是最快的刷科技路线,但是除非开荒进势力买两轮万能卡,同时第二天刷雷达足够勤奋,抽冥思的时候脸足够好,职业任务做得足够快自选到自由义旗,队友开荒抢岛足够给力提供大量的地块起民居外加领土值用来升级,不然第二天晚上是万万拉不出来成型的绿超的,必然是以一个半残废的状态面对数量上百的磁暴喀秋莎蚊子炮兵,还有拿到强军工业就算冥思毕业的犀牛。
鉴于现在遍地双塔局,打到后面也是上骑大优,所以要么舍弃一部分强度来追求发育速度(但是还是不如直接玩磁暴),要么安心摆烂等刷满之后再出山
1.超混肉超
放弃4队交响的增伤,白胡子故土t开,用黄瓜的思路,刷紫血转绿超,第二天晚上拉八一队人类白胡子召唤一队人类,触发3队的医者交响属性加成,去跟磁暴刺刀见红,同时也有一定的打前排能力,但是还是要满足巨量的金币需求用来刷科技刷人口
2.人混绿超
克隆磁暴开荒,营地空军交给队友或者直接把房子打炸让大部队闷在房子里然后用白胡子充能清残余飞机,进势力之后买1万能卡把一队磁暴转成轻武,白胡子召唤一队人类,科技用绿超的原生紫攻,人口尽力,第二天数量太少后排对射打不过纯磁暴但是拆建筑还是可以的,没了重混超混加数量的冥思更需要把人口拉满,也需要巨量的金币
3.本体绿超
四绿超开荒,开完荒不追求速刷科技,保证四队绿超,挂两队红柳慢慢刷,先拉满人口再拉科技,脸白游思冥思拿得好的话也有五六百攻,最后打高台的时候也能磨出四队满红柳紫攻带攻速天赋的满配绿超来
4.红柳
摆烂,次数不够就不转了,第二天晚上科技刷到一半没转换次数直接把红柳拉上战场,红柳受限于拥挤度也没那么吃人口,没有工业强军扛不住大不了开个可可或者找队友借个盾娘,我千攻红柳还能怕你重武不成?(鬼门:听说你送可可上战场?)
5.城市化
开荒抢地,尽早拉八,只起王权不参战,你们打架我刷科技,反正活跃度到手,输赢与我无关,鉴于磁暴开荒快所以可以与人混绿超共存,后面拉出四队紫磁暴加四队紫绿超,理论上绿超解决犀牛磁暴绕过蚊子无人能挡,但是游思方面重武超武城市化的游思不可能做到全拿满,偏重哪一方面还是要自己取舍(或者局内看脸)
6.纯摆
你们打吧,这把要是没双推等到高台那我再参战,要是给我准备好了三级堡垒那我也可以让我的轻武进驻一下
如果你开荒买了万能卡并且拿兵的脸比较白,勤奋地吃雷达,冥思歪了就用芯片刷新,没有缺太重要的冥思自选机会可以给到自由义旗,并在第三天早上公路变野怪时吃足够的地皮起民居,那么最早你可以在第三天早上拉出一支接近满配的绿超队伍。如果还要更上一层楼,那么要么拿个骑士自选攻城者,要么拿国王出个鬼门抽三系冥思,职业最好还是个爆破手。这时双方的战线已经趋近于稳定,堡垒的后面分基地和王权已经差不多升级完毕,你需要配合队友才能组织有效的进攻突破对面的战线,打出作为单体输出最高的两格后排的作用,起到扭转战局的效果(翻译:开指挥)
而如果你拿了提灯天使覆盖了两个金币怪,又或者你是个矿工/矿物/拓荒,有大量的资源支撑你刷更多的科技,最好是国王出一个战争载具拿到工业强军,你就可以在拉九时选一队红柳,刷出两队满紫加上溅射天赋,在高台上一个人当两个人使了。故土的墙也能够发挥作用
了解完绿超的生命周期,下面是选职业时间
基金会:无可置疑的首选,没有人会嫌芯片多的,特别是绿超这种发育难度堪比三系、打架还要费芯片的兵
矿工:矿工最大的优势可能在于升本十分丝滑,即使抢不到矿,在家里摆阵的矿场也能在前两天就提供十分可观的收入,第二天早上稳定拉八,加势力之后也有暗钢起王权
爆破手:跟磁暴同理,战力职业,金币怪出炮塔的时候也能加收益
拓荒者:吃金币怪的时候资源会多一点,科技比较好刷
电工:会有大量的油花在刷插电板上,同时自己吃不太到电厂的人口,但是全拿城市化游思让绿超进堡垒的话还是挺爽的,高质量的部队只要养出一两队进要塞就行了
动力学家:中规中矩的职业
矿物学家:矿物学家需要在前期占用大量的电力、金币、地块才能在后期拥有绝对的资源优势,第二天的绿超基本不可能有战斗力,但是确实很适合绿超大后期的定位
扫荡者:跟雇佣军一个缺点,后面再说
保镖:没什么存在感的职业,对于科技中心占用了电力和暗钢的超武来说,选保镖收益不高
雇佣军:绿超的单体输出是高,但是你考虑刷科技的红柳了吗?以狼和逐血那乱射的ai,你敢拉多少红柳上去就能给你滋死多少,与其在这等红柳复活还不如去打金币怪的空军等白胡子故土复活
最后
为什么要玩绿超?为什么要养绿超?
虽然都说绿超怕蚊子,但是如果双方都有王权海,蚊子站场也是站不住的。蚊子能起到很好的干扰作用,但是真正难以突破的还是犀牛。超能熊炮能跟牛换命,但是换完之后未必有推进能力,如果超能想强拆堡垒一样要依靠可可。蝮蛇女武能突破蚊子,但是这俩拆堡垒的速度都不大行,属于开了可可也没用的那一伙。如果综合一点的话可能喀秋莎比较符合能打能拆的定位,但是这个打蚊子也不好打,甚至还要被麻团干扰。在这个犀牛磁暴蚊子三分天下的版本,当然可以选择加入其中(比如下赛季去玩牛的我),但是也可以选择一个破局的希望,一个发育成型之后见谁秒谁的盼头
(翻译:生活太顺了给自己找点苦吃,大半的局双塔,剩下的里头一半小发,一半有后排输出没前排站场,真以为能像隔壁一样十六个人打高台啊,况且隔壁那绿超也没见发挥作用)
至于三巨头
牛:
无畏天穹开,工业革命强军计划自由义旗质量定义现代之始 荣光之路战地急救 浮世之歌爱的礼物末代骑士神话撰述核心按钮科学怪人,13张卡部队就拉满了,剩下的格子歪载具卡歪功能卡都不错,7队荣光牛基础就有28只,不比你绿超好养多了
磁暴:
无畏克隆开,暴雨海燕天方夜谭备战者攻城者 物竞天择雕刻勇气交响宏章悚夜悼别两难抉择医者誓言基因强化理性解放化险为夷上帝之鞭战地急救 精神解析,16张卡但是集中在统帅,6队磁暴加上白胡子召唤2队基础就有46个,不比你绿超好养多了
蚊子:
无畏殉道/精解开,艳影蛇心 电力扩充以身殉道战地急救医者誓言 精神解析聆音诊断叛逆崛起初探神空,9张卡还有一半是电,科技刷不刷都行满世界起军工厂就可以,不比你绿超好养多了
抑或你可以把这三种兵的冥思集齐去养女武,能扛能打不怕蚊子,拆迁交给蝎子输出交给鬼门,不比你绿超有用多了
又或者黄瓜也不错,虽然输出不高还不能对空,但是能抢岛好吃狼,不需要雷达,拿到坦克杀手也能给牛一点颜色看看
实在不行蝮蛇喀秋莎,冥思全在战争机器里,带个故土加攻速,还能挑两个看着顺眼的战争机器载具养
如果真的想不开,玩红柳也比绿超好啊,故土鬼门微灯专挑对面人多的地方爆芯片,自带t堡这个前排虽然不太能顶但是比红柳死得慢就行了,上了高台找磁暴队友蹭可可也不是不行
不说了,绿超还是在胜负分完大家都撤离之后去把地图清空比较好玩,别人高台打两个小时,你能自己爽三天
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