机制测试,伽菈波那追击不吃占卜buff

更新时间2023/10/4631 次播放攻略
挺多人误解认为追击会吃移球buff,所以用角色个人剧情的满塑伽菈波那做个机制测试,看buff的分配。
穿透涉及怪的的防御不好计算,相比吸血的计算就简单多了,只有伤害×吸血率=回血量,所以主要看的红球buff。
以下视频的文字信息
第一回合:移牌;打出二阶群攻,暴击伤害3557
第二回合:身上带两红球和一层减伤debuff,先打一阶单体消耗debuff,测得伤害1939,回血量349;
此时身上两红球一黄球无debuff,打出大招伤害11790,回血量2829;
二阶群攻追击暴击伤害4837,无回血。
以下计算,去除小数误差
单体小技能回血量除以伤害:349÷1939=0.18,符合两个红球共18%的吸血率
大招回血量除以伤害:2829÷11790=0.24,不符合红球倍率,但符合两红球移除的24%倍率
用二阶群攻追击的伤害除以开局无buff的二阶群攻伤害:4837÷3557=1.36,刚好满足身上四白球36%的术法威力增幅,没看到黄球穿透增益。
结论:伽菈波那大招只吃移除的buff,追击只吃大招产生的白球增益。
最后个人看法
有人担心提高球坑位上限会导致不能移除球少吃buff,但实际最后所有球都会被大招移除并消耗在最高伤害上,并不会浪费。
一塑的实际意义是更容易攒三球,换个角度说就是概率提升大招180倍率,相比常规75的塑造提升高很多,但本质也只是大招的数值提升,效果普普通通
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